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OA
教育実習生の授業におけるロールプレイングの効果
著者
松田 伯彦
時田 光人
西村 正司
宮野 祥雄
出版者
千葉大学
雑誌
千葉大学教育学部研究紀要. 第1部
(
ISSN:05776856
)
巻号頁・発行日
vol.24, pp.101-110, 1975-12-26
教育実習を初めて体験する大学3年次生を用いて,ロールプレイングによる実演が実際の授業過程に及ぼす効果を,統制群法により実験的に検討することを第1の目的とした。さらに,ロールプレイングが,教職への態度・意識の変容および教育実習への動機づけの変容におよぼす影響についてみることを第2の目的とした。結果は次のとうりである。1.ロールプレイング群の内省から,この群では教育実習や教職に対して,強い印象・感動があったことがうかがえた。2.授業技術についてみると,両群とも,最初の授業から最後の授業へ望ましい方向に変化しているが,ロールプレイング群でよりそれが著るしい。特にロールプレイング群では"児童が理解しやすい話し方"をするように変化した。3.授業過程の印象は,両群とも好ましい方向への変化がみられたが,ロールプレイング群でよりそれが著るしかった。4.教職に対する態度では,ロールプレイング群は「教職が精神的満足の得られる仕事だ」 と大きく賛成に変化し,さらに教職に対し"あたたかい"イメージの方向に変化した。5.教育実習への動機づけの変化をみると,ロールプレイング群は積極的・意欲的になった。最後に,実践的研究の問題点にふれ,ロールプレイングの有効性について考察し,さらに教生の指導方法について述べた。
言及状況
変動(ピーク前後)
変動(月別)
分布
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(1 users, 1 posts)
[CiNii][心理][学][動機づけ][感動][教育][大学]
収集済み URL リスト
https://ci.nii.ac.jp/naid/110004714799/
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