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ARにおける3Dグラスを用いた立体視とタンジブルの融合 (ヒューマン情報処理)
著者
梶山 征央
児玉 賢史
出版者
一般社団法人電子情報通信学会
雑誌
電子情報通信学会技術研究報告 = IEICE technical report : 信学技報
(
ISSN:09135685
)
巻号頁・発行日
vol.113, no.299, pp.57-60, 2013-11-19
一般的なARは画面上に2次元で投映されるため,距離感をつかむのが難しいことがある.そこで本提案手法では距離感を容易に得るために,一般的に利用されている3Dグラスを通して立体視を利用し,更にウェブカメラから手の位置を読み取ることでユーザインタフェースとして自分の手を使用する,というタンジブルの要素を取り込んだ.
言及状況
変動(ピーク前後)
変動(月別)
分布
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@3zaru 3.児玉賢史(2013)『ARにおける3Dグラスを用いた立体視とタンジブルの融合』 https://t.co/LquTao8GC3
収集済み URL リスト
https://ci.nii.ac.jp/naid/110009889123
(1)
https://login.ez.wul.waseda.ac.jp/login?url=http://ci.nii.ac.jp/els/110009889123.pdf?id=ART0010415649&type=pdf&lang=jp&host=cinii&order_no=&ppv_type=0&lang_sw=&no=1449392253&cp=
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