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  1. ホーム
  2. 文献一覧: 神部 勝之 (著者)
  3. 5件

3 0 0 0 5. e-Sportsで日本が立ち遅れている現状(<特集>最新のディジタルコンテンツ制作技術)

著者
神部 勝之
出版者
一般社団法人映像情報メディア学会
雑誌
映像情報メディア学会誌 : 映像情報メディア (ISSN:13426907)
巻号頁・発行日
vol.66, no.2, pp.106-109, 2012-02-01
  • 2016-06-13 12:31:05
  • 1 知恵袋
  • 2 + 0 Twitter
  • https://ci.nii.ac.jp/naid/110009668984

2 0 0 0 5. e-Sportsで日本が立ち遅れている現状

著者
神部 勝之
出版者
The Institute of Image Information and Television Engineers
雑誌
映像情報メディア学会誌 (ISSN:13426907)
巻号頁・発行日
vol.66, no.2, pp.106-109, 2012
  • 2022-02-17 02:00:07
  • 2 + 0 Twitter
  • https://ci.nii.ac.jp/naid/130003394208
  • (info:doi/10.3169/itej.66.106)

2 0 0 0 OA バーチャルリアリティの観点から

本文 (FullText)
著者
神部 勝之
出版者
一般社団法人 日本人間工学会
雑誌
人間工学 (ISSN:05494974)
巻号頁・発行日
vol.34, no.Supplement, pp.54-57, 1998-05-16 (Released:2010-03-12)
参考文献数
1
  • 2016-06-16 18:05:09
  • 2 + 0 Twitter
  • https://www.jstage.jst.go.jp/article/jje1965/34/Supplement/34_Supplement_54/_article/-char/ja/
  • (info:doi/10.5100/jje.34.Supplement_54)

1 0 0 0 実寸表示を可能にしたVR模型表示システム : ジオラマステーション(招待講演1)(高臨場感ディスプレイフォーラム2002)

著者
神部 勝之 鮫島 正大
出版者
一般社団法人 映像情報メディア学会
雑誌
映像情報メディア学会技術報告 (ISSN:13426893)
巻号頁・発行日
vol.26, pp.17-20, 2002
参考文献数
2

コンピュータ内の3次元データをVR模型として実寸表示し検証する。
  • 2021-07-31 12:45:05
  • 1 + 0 Twitter
  • https://ci.nii.ac.jp/naid/110003671830
  • (info:doi/10.11485/itetr.26.73.0_17)

1 0 0 0 OA 5. e-Sportsで日本が立ち遅れている現状

本文 (FullText)
著者
神部 勝之
出版者
一般社団法人 映像情報メディア学会
雑誌
映像情報メディア学会誌 (ISSN:13426907)
巻号頁・発行日
vol.66, no.2, pp.106-109, 2012 (Released:2014-02-04)
参考文献数
5
  • 2018-12-19 12:56:59
  • 1 + 0 Twitter
  • https://www.jstage.jst.go.jp/article/itej/66/2/66_106/_article/-char/ja/
  • (info:doi/10.3169/itej.66.106)
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