著者
鳥海 不二夫 梶原 健吾 大澤 博隆 稲葉 通将 片上 大輔 篠田 孝祐
雑誌
ゲームプログラミングワークショップ2014論文集
巻号頁・発行日
vol.2014, pp.127-132, 2014-10-31

人工知能を用いたゲームをプレイするエージェントは数多く開発されているが,現在までに,人工知能が人間に勝利しているテーブルゲームの多くは全ての情報が公開されている完全情報ゲームである.それに対して,ゲームの中には情報が完全には公開されておらず,情報の被均一性がゲーム性を演出する不完全情報ゲームや,ゲームの本質がプレイヤ同士の自由対話や交渉によって実現されるコミュニケーションゲームがある.本研究では,不完全情報コミュニケーションゲームである人狼ゲームをエージェントがプレイするサーバを構築し,人とエージェント,エージェントとエージェントがそれぞれゲームをプレイする環境を整える.

言及状況

Twitter (1 users, 1 posts, 0 favorites)

人狼知能の設計をいろいろ考えた結果、だいたい公式の古い資料と同じだった。 主な違い ・CCOとかあるから、会話内容は話す順番が回ってこなくても発話の都度渡したい。 ・情報は1日のはじめに差分だけ渡したい。 https://t.co/qhfKkJMT6x

収集済み URL リスト