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OA
小型2足歩行ロボットとWiiリモコンを用いた格闘ゲームの開発
著者
堀元 純生
宮崎 光二
片寄 晴弘
雑誌
全国大会講演論文集
巻号頁・発行日
vol.第71回, no.ネットワーク, pp.317-318, 2009-03-10
言及状況
変動(ピーク前後)
変動(月別)
分布
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今でこそプロ格闘家のモーションキャプは一般的だが、当初はCGモデルが人体模倣をこなす様子は斬新だった。 「現実の人体の動き」と「人間には出来ない動き」がある。後者は今日、当然のようにCG技術が活かされている。 3D萌芽期の格闘ゲームクリエイターの尽力が垣間見える。 https://t.co/s6mJauts43 https://t.co/E7XIWeeJ0V
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https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=pages_view_main&active_action=repository_view_main_item_detail&item_id=139036&item_no=1&page_id=13&block_id=8
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