著者
堀元 純生 宮崎 光二 片寄 晴弘
雑誌
全国大会講演論文集
巻号頁・発行日
vol.第71回, no.ネットワーク, pp.317-318, 2009-03-10

言及状況

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今でこそプロ格闘家のモーションキャプは一般的だが、当初はCGモデルが人体模倣をこなす様子は斬新だった。 「現実の人体の動き」と「人間には出来ない動き」がある。後者は今日、当然のようにCG技術が活かされている。 3D萌芽期の格闘ゲームクリエイターの尽力が垣間見える。 https://t.co/s6mJauts43 https://t.co/E7XIWeeJ0V

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