著者
野口 隼 石井 稜大 伊藤 卓 原田 智広 THAWONMAS Ruck
雑誌
2018年度 情報処理学会関西支部 支部大会 講演論文集 (ISSN:1884197X)
巻号頁・発行日
vol.2018, 2018-09-21

Open Loopに基づくRolling Horizontal Evolutionary Algorithm (RHEA)を用いたペルソナの実現を提案する。本稿では、リアルタイムゲームにおいての有用性が高いRHEAを対戦格闘ゲームに適用し、ペルソナと呼ばれるプレイヤーのプレイスタイルを実現する。

言及状況

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格闘ゲームAIの世界で主流な「モンテカルロ法」がある。言わばランダム要素を含むシミュレーションである。 本論では別種の「RHEA」が挙がる。 有限時間の中、時間経過につれて不確実性情報が決定して行くもので、この探索法が格ゲーAIにより最適ではないか?との提案である。 https://t.co/v4Lj6SwMTq https://t.co/FQaELQa2UK

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