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OA
オブジェクト指向による3D格闘ゲームエンジンの構築
著者
玉真 昭男
Teruo TAMAMA
出版者
静岡理工科大学
雑誌
静岡理工科大学紀要 = Bulletin of the Shizuoka Institute of Science and Technology
(
ISSN:09195440
)
巻号頁・発行日
vol.21, pp.35-41, 2013-06-01
言及状況
変動(ピーク前後)
変動(月別)
分布
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内容は3Dモデルの搭載から始まり、格闘ゲームで重要な「攻撃」だけでなく「やられ」「防御」「ダウン」といった被ダメージも考察に入る。 F(フレーム)や技モーション、当たり判定など。格闘ゲーマーに必須の要素が忠実に検証されていて面白い。 制作側の視点も味わえる一篇。 https://t.co/y6F7VlAXQa https://t.co/Kup4PGGpth
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