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内容は3Dモデルの搭載から始まり、格闘ゲームで重要な「攻撃」だけでなく「やられ」「防御」「ダウン」といった被ダメージも考察に入る。 F(フレーム)や技モーション、当たり判定など。格闘ゲーマーに必須の要素が忠実に検証されていて面白い。 制作側の視点も味わえる一篇。 https://t.co/y6F7VlAXQa https://t.co/Kup4PGGpth

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