著者
塩川 茂樹
出版者
神奈川工科大学
雑誌
基盤研究(C)
巻号頁・発行日
2022-04-01

近年,eスポーツが急速に世界中で普及し始めている.場所や時間を問わずオンラインで実施可能なeスポーツは今後ますます注目を集めると思われる.しかしながら,基盤となるネットワーク技術からゲーム依存症問題まで幅広い分野で多くの課題が存在するものの,急激な普及にそれらの解決が追い付いていない.本研究では,eスポーツ競技のコンテンツ配信に適したネットワーク技術課題に着目し,無線ネットワーク技術を発展させたコンテンツ配信プロトコルの開発を行う.データ管理および送信,動的通信経路構築,多重経路制御などを駆使したプロトコル開発により,eスポーツコンテンツの低遅延配信および同期配信の実現を図る.

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著者は神奈川工科大学情報学部教授。 実績は専らマルチメディアに関する論述が目立つ。 e-sports観戦はインタラクションに富む。現在でも複数の配信アプリケーションがあるが、著者は同期速度が足りないと主張。 「格闘ゲームの観戦シーン現状」を説く際の手がかりとしたい。 https://t.co/ygsKGWvs58 https://t.co/Mb3i5byfeH

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