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インタフェース・デザインの勘所
RT @arcatdmz: 日本音響学会誌77巻4号に寄稿した記事「インタフェース・デザインの勘所」が無料で全文公開されていました。 GUIプログラミングの2類型(retained- vs immediate- mode)などWeb未掲載の内容が含まれています。
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標準的なゲームプレイヤにとって自然に見える疑似乱数列の生成法
「標準的なゲームプレイヤにとって自然に見える疑似乱数列の生成法」 https://t.co/SWEKPcA8Lr 運の要素が大きく関わるゲームをデザインする際には意識しておきたい。
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インタフェース・デザインの勘所
日本音響学会誌77巻4号に寄稿した記事「インタフェース・デザインの勘所」が無料で全文公開されていました。 GUIプログラミングの2類型(retained- vs immediate- mode)などWeb未掲載の内容が含まれています。
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モバイルゲームにおける女性キャラクターの魅力的要素の分析
論文は無料で読めるのでどうぞ モバイルゲームにおける女性キャラクターの魅力的要素の分析 https://t.co/TKJEJmdKfn
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