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ラーニングピラミッドの誤謬 : モデルの変遷と “神話” の終焉へ向けて
https://t.co/a6O5bjn7xs
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どうか名前で判断しないでください
名前の印象判断に項目内音韻類似性と音素配列頻度が与える影響 https://t.co/9pTVzql4IT
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どうか名前で判断しないでください
「今度職場にやってくることになった外国人の名前」とした文字列のみから「どのくらい一緒に働きたいか」などを評価させたところ、処理流暢性の低い名前(覚えにくく、発音しにくい名前)はネガティブに判断されたとする論文。 https://t.co/qPIvf81o5K
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ゲームプレイ/ヤの美学 : プレイ、プレイヤ、ペルソナ
これがまさにその話か。 https://t.co/WSHqJpKY1i
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標準的なゲームプレイヤにとって自然に見える疑似乱数列の生成法
「標準的なゲームプレイヤにとって自然に見える疑似乱数列の生成法」 https://t.co/l0kwvQrha6 プレイヤーはランダムな抽選をランダムと感じない。よりランダムに見える抽選をどう設計すればいいかという論文。面白かった。
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