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koki kusano, Researcher
koki kusano, Researcher (
@_koki_k
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成人期から老年期までの体重曲線に関する追跡的研究 : 40万人の年齢コホートを用いた性・年齢階級別検討
人の体重は平均するとどれぐらい変わるのか?と思ったら2005年の論文がでてきました。6年で最大5kgぐらいの変化なので、意外と小さく感じました https://t.co/42Odb9rvby
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『博士人材追跡調査』第3次報告書
博士号取得者は大学や研究機関にいる割合多い印象で、企業で最前線で実務やってる人は珍しさあります。私は両輪回したい派 https://t.co/b1mnkQhRSQ
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UI-Filler:シナリオに基づく対話型UI設計支援ツール
@okamasakidayo オープンアクセスになっていました。コンセプトとしては可能性がある、というところまでの研究でした。実用に関しては課題がいろいろでしたが…。 https://t.co/Lwd4CLN204
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あアラウド法:体験中の心理プロセスを「あ」の音声情報で評価する手法の提案と検証
エンタテインメントコンピューティング2022にてM2の川島君が「あアラウド法:体験中の心理プロセスを「あ」の音声情報で評価する手法の提案と検証」と題して研究発表をします! タスクをしながら「あぁ⤵︎」「あー↘︎あ↑」と発声する実験手法です。 https://t.co/29p7OXDzAT #entcomp2022 https://t.co/Yan9fdNVSl
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障害の有無を超えた対話型のデザインプロセスの提案 インクルーシブデザインから、価値を発見して顕在化するバリュアブルデザインへ
日本デザイン学会の研究発表大会に出していたペーパーが公開されました。SXSWに出展したソリューションのデザインプロセスを簡単に解説したものです。インクルーシブデザインの発展を意図していました。読みやすいのでぜひ! #SXSW #インクルーシブデザイン https://t.co/nFb0MILvCB
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PROTOTYPING CLASSIFICATION FOR NOVICE DESIGNERS PARTICIPATING IN DESIGN PROJECT
「プロトタイピング発想のデザイン」が連載中のブレーン2022年2月号が発売!今月は、プロトタイピングを理解する上で持っておくべき視点の「開発プロセス」と「分類」、そして先日公開された論文のなかから3分類について紹介。 #ブレーン 関係論文はこちら https://t.co/d8OMp1i2Qs https://t.co/FwEbuv2bkc
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