hebo-MAI (@hebo_MAI)

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RT @kaikoen: 論文「標準的なゲームプレイヤにとって自然に見える疑似乱数列の生成法」、めっちゃ面白え! 「数学的に正しく生成された乱数」と「プレイヤーが考える公平な乱数」って結構違うんだぜ!という話を、認知科学や心理学のアプローチで解説してる論文。 https://t…
https://t.co/6NOX9LJ0kt これを読んでみると、「ゲームでは乱数で同じ数が連続することが嫌われる傾向にある」とあるので、そう考えるとTGMのネクスト生成アルゴリズムは優れていると思った

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この研究が思い出された → 『CiNii 論文 - マイクロブログの投稿時間に着目したユーザの職業推定に関する研究』 https://t.co/9SlcXnQ79i
1936年発行の「就職相談」って本を読んでたら「高等教育を受ける人が増えれば(文系)事務職の就職先は必ず足りなくなる」と断言してて、80年前に分かってたなら何か対策しろよと思ってしまった。 http://t.co/mHdwTtFeZm http://t.co/keogqVCxOo

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RT @ronbuntter: こんな論文どうですか? 算術演算回路検証の技術(濱口 清治),1995 https://t.co/GfQJOhwfKR ペンティアムの4進SRT法に基づく除算回路での設計誤りは、ルックアップ・テーブルの内容に書き間違いがあ…

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47 47 47 4 OA 吹奏中の声門動態

RT @tocchi_9267: 楽器を吹く際の声帯に関する研究 「初級者は声門を開きっぱなしで吹奏した.上級者の吹奏中の声帯はほとんど発声中と同じ正中位に内転していた.」 https://t.co/IN71vD9quu