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日本ソフトウェア科学会大会
日本ソフトウェア科学会大会 (
@jssst2015
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『計算機科学者のためのゲーム理論入門』シリーズ第4回 メカニズムデザイン(応用編)
「計算機科学者のためのゲーム理論入門」リーディングマラソン第四回は「メカニズムデザイン(応用編)」です. みなさん読み進んでますか?担当者は始業直前の小学生のような気分です.一気に追いつきますよ! http://t.co/RInMQTcACI #jssst2015
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『計算機科学者のためのゲーム理論入門』シリーズ第3回 メカニズムデザイン(基礎編)
「計算機科学者のためのゲーム理論入門」リーディングマラソン第三回は「メカニズムデザイン(基礎編)」です. http://t.co/TjNbAnHePy
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非協力ゲーム(基礎編)
本日は,ゲーム理論リーディングマラソンの初回「非協力ゲーム(基礎編)」です.読了なさったら,本ツイートをお気にいりに! 次回は二日後の8/22ですよ. http://t.co/4iYbOX1bhv #jssst2015
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『計算機科学者のためのゲーム理論入門』シリーズについて
8/18 チュートリアル参加予定のみなさま, 解説論文シリーズのリーディングマラソンに参加しましょう!参加方法はこのツイートをお気に入りに追加するだけ.チュートリアル当日までに5つの解説論文を読破しましょう. http://t.co/rBUkyFJ1YC #jssst2015
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