Norihito Nishioka (@n_nishioka)

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RT @bamboo4031: 地下埋蔵物をAR表示すると浮いてるように見えちゃうのはどうしたものかと悩んでいたのだが、なるほど開口部つけて表面部分の透明度を徐々に変えていけばいいのか https://t.co/E4yczcM43h https://t.co/LY4LeC4kxt
うーんなつい。学内LANが開通した1994年以降はどっぷりだったのは間違いないけど、情報処理センターにシリアル接続してネットニュースとか読んでた気もするがもうよく覚えていない。 https://t.co/GYVVJrKs71 https://t.co/byJOqgqiv9
@kunukunu エネルギー保存則みたいなそう単純なものでも無さそう。 https://t.co/SgcsAbhCOV
意思決定→変わらない 短期記憶→変わらない 長期記憶→低下する(割と早いうちから) 今のところ衰えを感じたことはほとんどないが、反射神経はゲームやってると衰えを感じる。 60代になって脳が衰え始めたらどんな世界になるのだろう…。 https://t.co/oQTE3kHal6 https://t.co/IQGFAxEUeD

2193 0 0 0 OA 缶詰の内面腐食

RT @marsh3na: 本件のフルーツポンチの炭化現象は、当初、炭を入れたのでは無いかと言う私の推測は、誤りでした。 数日調査した結果。 https://t.co/CnC3Shaq5q 缶詰の炭化は、ブリキの錫を消費した結果の鉄の溶出によるガルバニック反応からの電気エネ…
RT @drinami: 日本人でも眼間距離はこれだけバラツキがあるのですが、65mmぐらいにデフォルト値が設定されていることもあるので、より狭い人がそのまま使うと「巨人になった感覚」、つまり世界や他者が相対的に小さくなったように感じるわけです https://t.co/PY…
プレミアついてないかなーと思って検索してみたら愛媛大学に蔵書があるのを見つけた。なつかしいなぁ。これを片手に研究室から出撃しまくってたもんよ。ぬるい時代でした。 https://t.co/9BYrBMupi4 https://t.co/a7aHsJLa79
RT @kaikoen: 論文「標準的なゲームプレイヤにとって自然に見える疑似乱数列の生成法」、めっちゃ面白え! 「数学的に正しく生成された乱数」と「プレイヤーが考える公平な乱数」って結構違うんだぜ!という話を、認知科学や心理学のアプローチで解説してる論文。 https://t…
RT @call_me_nots: おいやめろ / “CiNii 論文 -  マイクロブログの投稿時間に着目したユーザの職業推定に関する研究” http://t.co/t73536RGtJ

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