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計量的アプローチによる役割語の分類と抽出の試み テレビゲーム『ドラゴンクエスト3』を例に
ドラクエ3のキャラクターの発話における代名詞や助詞などの特徴量をクラスター分析と特化係数で解析。「異人ことば」「女ことば」など6 つの分類を得た上で、従来では注目されていない副助詞と接続助詞も役割語的要素である可能性を示した論文 麻子軒(2019)https://t.co/kZWFw265vX
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大規模 デジタルゲームにおける人工知能の一般的体系と実装 -FINAL FANTASY XVの実例を基に-
ゲームAIシステムは、メタAI、キャラクターAI、ナビゲーションAIの3種類のAIで構成される。そして、ビヘイビアツリーとステートマシンを融合した新しい意思決定方法が「AI Graph」。FFXVのAIの要となる技術 三宅陽一郎(2020) 「大規模 デジタルゲームにおける人工知能の…https://t.co/k8cvcl9Dow
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学習における宿題の役割に関する心理学的検討
後輩の太田さん(@eriko_ota)が書いた「宿題研究のレビュー論文」がJ-Stageでオープンアクセスになっていた…。功罪語られる宿題ですが,宿題の目的,先行研究の知見,効果を高める手だてが手際よくまとめられているこの論文は,宿題を語る際のマスト論文になりそうです。 https://t.co/Npur9hYWQW
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