かねこつよし (@tsuyoshi_osiire)

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RT @ryo_pan: 発散したアイデアの収束方法について調べてたらよさげなドキュメント見つけた。Pugh Concept Selection、知らなかった UXデザインにおけるアイデア収束に関する研究 https://t.co/hJ3E05vgx8 https://t.c…
照明が人間の感情に与える変数は思った以上に多い。 https://t.co/3NaBzgQozU https://t.co/UYTZSRQXT6
電話でのユーザーインタビューの場合でも意見は変わらないが、ノンバーバル(非言語)のシグナルを見落としてしまうので、より深い洞察に懸念がありそう。 親密度にも影響がありそうだが、世代や機器の進歩で影響は減ってそう? もうちょっと調べたらnote書く。 https://t.co/KNDh0mSM8X

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発散したアイデアの収束方法について調べてたらよさげなドキュメント見つけた。Pugh Concept Selection、知らなかった UXデザインにおけるアイデア収束に関する研究 https://t.co/hJ3E05vgx8 https://t.co/5bq5Z897Su
共著者として関わらせていただいた平野さんの論文がついに公開!大変勉強になりました。|対話型鑑賞のファシリテーションにおける情報提供のあり方 https://t.co/JTE5nhuGm9
意味のイノベーションの研究領域はまだまだ未開拓のテーマだらけ。小田@hirokazu_oda の研究に期待。|意味のイノベーション/デザイン・ドリブン・イノベーションの研究動向に関する考察 https://t.co/zyn9XQMF8U

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