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綿貫 佳祐 / Qiita
綿貫 佳祐 / Qiita (
@xrxoxcxox
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旧石器時代人の利き手の研究法
旧石器時代も人類の利き手は右手が多かったのか?なんて全然考えたこともなかった。 https://t.co/canIl2O9dK
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映像コンテンツの高速提示による学習効果の分析
RT @TakaMuto_Kyoto: 長濱・森田(2017)によれば「2倍速でも学習効果は変わらない」とのことです。https://t.co/1TScbrX26C https://t.co/WNTgSyXx7B
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映像コンテンツの高速提示による学習効果の分析
長濱・森田(2017)によれば「2倍速でも学習効果は変わらない」とのことです。https://t.co/1TScbrX26C https://t.co/ZC4AsMnyWD https://t.co/WNTgSyXx7B
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直感的インタフェースデザインの設計論の基礎的考察
情報設計の評価の際に、認知負荷と操作性の負荷の話になり、ひとえに認知の負荷って言っても、「何を聞かれてるのかわからない」「何を書いたらいいか考えるのに時間がかかる」と色々あるのに、大雑把に捉えてたな。と反省してちょっと調べてみたらめちゃいい文献あった☺️ https://t.co/UJvt5KlMzl
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