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@yumataesu
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ジェネレティブVJのデザインパタンの提案
@rystylee これ神田さんの論文なんですけど、ジェネ系VJで展開考える時すごく参考になりますよ。(知ってたらすみませんー) https://t.co/NJoePiSmSn
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―オータムスクールASCONE06脳科学への数理的アプローチ― 解説―神谷之康ASCONE2006講義 ベイズで読み解く知覚世界
引用:「慣れたところで補間を省略し始めるようで、つまりは飽きる」とベイズ的知覚は関係がありそうで気になる。 https://t.co/UwpyUO2mL9 https://t.co/BKMZwHci0A
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ステージパフォーマンスにおけるボリューメトリックデータの活用 (小特集 フォトグラメトリ(その2))
ステージパフォーマンスにおけるボリューメトリックデータの活用。 CiNii Articles - Utilization of Volumetric Data in Stage performance https://t.co/jJnDCwsUg6 #CiNii
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インタフェース・デザインの勘所
日本音響学会誌77巻4号に寄稿した記事「インタフェース・デザインの勘所」が無料で全文公開されていました。 GUIプログラミングの2類型(retained- vs immediate- mode)などWeb未掲載の内容が含まれています。
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カメラデータの映像重畳伝送による中継バーチャルシステム(番組制作技術・送出技術、および一般)
カメラデータを映像に重畳する話は、SDIではテレ朝がずいぶん前から開発・運用している https://t.co/CX4EvZPous
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