著者
新田 直子 馬場口 登 北橋 忠宏
出版者
一般社団法人電子情報通信学会
雑誌
電子情報通信学会論文誌. D-II, 情報・システム, II-パターン処理 (ISSN:09151923)
巻号頁・発行日
vol.84, no.8, pp.1838-1847, 2001-08-01
被引用文献数
24

我々は放送型スポーツ映像に対して映像・試合の構成に従い,ストーリー上重要と考えられる部分への意味的なアノテーションの自動生成を試みる.まずクローズドキャプションと呼ばれる言語ストリームから,キーワード列探索によりスポーツ映像において重要な意味をもつ実際に試合が進行している部分を抽出した上で,各部分でのプレイ・プレイを行った選手に関する情報を抽出しアノテーションを生成する.次に生成したアノテーションを付ける映像位置を決定するため,画像ストリームに対するマッチングにより同様に試合進行部分を抽出することで映像分割を行う.最後に両ストリームの時間的同期をとることによって,生成したアノテーションを映像に対して与える.本手法をスポーツ映像の例として実際のアメリカンフットボールの試合映像に適用し実,験を行った結果,再現率75%,適合率90%で映像の正確な試合進行部分に対して自動的にアノテーションを付けることが可能となった.

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[論文][CiNii][映像処理][アノテーション]

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こんな論文どうですか? 放送型スポーツ映像の構造を考慮した重要シーンへの自動アノテーション付け (<特集>画像の認識・理解論文特集)(新田直子ほか),2001 http://id.CiNii.jp/NWTdL
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こんな論文どうですか? 放送型スポーツ映像の構造を考慮した重要シーンへの自動アノテーション付け (<特集>画像の認識・理解論文特集)(新田直子ほか),2001 http://id.CiNii.jp/NWTdL
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