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ガンホーが考えるモバイルゲーム開発とゲーム業界のあり方 / "顧客単価が高い水準で続けていくと,ユーザーの疲弊を生む" / "あえて有料アイテムを配ったり,イベントの回数自体を少し減らしたりする"
ガンホーが考えるモバイルゲーム開発とゲーム業界のあり方 / "顧客単価が高い水準で続けていくと,ユーザーの疲弊を生む" / "あえて有料アイテムを配ったり,イベントの回数自体を少し減らしたりする"
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