著者
亀甲 博貴 浦 晃 三輪 誠 鶴岡 慶雅 森 信介 近山 隆
雑誌
ゲームプログラミングワークショップ2013論文集
巻号頁・発行日
pp.36-43, 2013-11-01

将棋の対局を観戦する上でコンピュータ将棋プログラムの形勢判断は有益な情報である.自然言語による局面の解説をプログラムが行えるようになれば,より有益な情報を提供できると考えられる.本稿では将棋の解説文を生成するモデルを提案し,その根幹である局面からの特徴語生成について調査した.学習の対象とする文を,意味でクラス分けする分類器を学習しその予測を用いることで限定した.しかし特徴語生成はF 値0.38 と,期待されるほどの精度では行えなかったものの,解説文の生成においては,特定の局面については正しい文を生成できることが分かった.

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将棋解説の自動生成のための局面からの特徴語生成
将棋解説の自動生成のための局面からの特徴語生成

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2014 将棋解説文のグラウンディングのための指し手表現と局面状態の対応付け https://t.co/39NYdCggIF 2013 将棋解説の自動生成のための局面からの特徴語生成 https://t.co/X2q63xH08Z
将棋でNLPやろうとしてる後輩の論文も張っておきますね。しかし、ぐぐったら共著者の京大の先生の方からもリンク張られてることに気付いた…。http://t.co/WZ97qk3Xb0
将棋解説の自動生成のための局面からの特徴語生成 / “情報学広場:情報処理学会電子図書館” http://t.co/jRbOeVEGjW

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