- 著者
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伊藤 隆
田中 哲朗
胡振江
武市 正人
- 雑誌
- ゲームプログラミングワークショップ2001論文集
- 巻号頁・発行日
- vol.2001, no.14, pp.56-63, 2001-10-26
’しりとり’を完全情報ゲームとして数学的に定義した’しりとりゲーム’を考えると,グラフ上のゲームとしてモデル化することができる.これは完全情報ゲームであるため理論上は解けることになるが,問題のサイズが大きくなるにつれ全探索は困難となる.本論文では,しりとりゲームに関する解析を行い,ゲームを効率的に探索する手法を提案する.この手法は数理的解析,探索の効率化の二つの部分から成っており,数理的解析としてグラフのより簡単な形への変形を行っている.加えて,しりとりゲームにおける先手の勝率に関して実験,考察を行う.