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文献一覧: REPLAYING JAPAN (雑誌)
26件
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OA
ゲームプレイはいかにして物語になるのか
著者
倉根 啓
出版者
立命館大学ゲーム研究センター
雑誌
REPLAYING JAPAN
(
ISSN:24338060
)
巻号頁・発行日
vol.5, pp.109-119, 2023-03
16
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OA
ゲームプレイ/ヤの美学:プレイ、プレイヤ、ペルソナ
著者
難波 優輝
出版者
立命館大学ゲーム研究センター
雑誌
REPLAYING JAPAN
(
ISSN:24338060
)
巻号頁・発行日
vol.2, pp.111-121, 2020-03
9
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OA
Otocky : Adventures in Improvisational Musicking
著者
Oliva Costantino
出版者
立命館大学ゲーム研究センター
雑誌
REPLAYING JAPAN
(
ISSN:24338060
)
巻号頁・発行日
vol.5, pp.135-146, 2023-03
9
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OA
Virtual Theatrics and the Ideal VTuber Bishōjo
著者
Bredikhina Liudmila
出版者
立命館大学ゲーム研究センター
雑誌
REPLAYING JAPAN
(
ISSN:24338060
)
巻号頁・発行日
vol.3, pp.21-32, 2021-03
6
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OA
ゲーム、実況者、視聴者の関係性からみるゲーム実況生放送の構造
著者
根岸 貴哉
出版者
立命館大学ゲーム研究センター
雑誌
REPLAYING JAPAN
(
ISSN:24338060
)
巻号頁・発行日
vol.5, pp.91-98, 2023-03
6
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OA
ゲームはどのような移動を与えてくれるのか:マノヴィッチとインゴルドによる移動の感性論
著者
谷川 嘉浩
出版者
立命館大学ゲーム研究センター
雑誌
REPLAYING JAPAN
(
ISSN:24338060
)
巻号頁・発行日
vol.2, pp.165-175, 2020-03
6
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OA
Cross-media Gaming or Where Toys and Video Games Collide : The Pedestrian Dynamics of Level 5’s Snack World
著者
Ernest Edmond dit Alban
出版者
立命館大学ゲーム研究センター
雑誌
REPLAYING JAPAN
(
ISSN:24338060
)
巻号頁・発行日
vol.2, pp.23-31, 2020-03
5
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OA
Taiko vs bongo : Taiko no Tatsujin, Donkey Konga, and Japaneseness in their European Distribution
著者
Navarro-Remesal Victor
Perez Zapata Beatriz
出版者
立命館大学ゲーム研究センター
雑誌
REPLAYING JAPAN
(
ISSN:24338060
)
巻号頁・発行日
vol.4, pp.63-74, 2022-07
4
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IR
韓国ボードゲーム文化の形成と変遷
著者
シン ジュヒョン
出版者
立命館大学ゲーム研究センター
雑誌
REPLAYING JAPAN
(
ISSN:24338060
)
巻号頁・発行日
no.1, pp.93-105, 2019-03
4
0
0
0
IR
ゲームプレイ/ヤの美学 : プレイ、プレイヤ、ペルソナ
著者
難波 優輝
出版者
立命館大学ゲーム研究センター
雑誌
Replaying Japan
(
ISSN:24338060
)
巻号頁・発行日
vol.2, pp.111-121, 2020
4
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0
IR
ジャーナリズムの視点から見たゲーム機の流行 『週刊ファミ通』における作品評価についての考察
著者
梁 宇熹
出版者
立命館大学ゲーム研究センター
雑誌
REPLAYING JAPAN
(
ISSN:24338060
)
巻号頁・発行日
no.1, pp.79-92, 2019-03
3
0
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OA
A Fantasy without a Dream : Japanese Role-Playing Games and the Absence of the Expressive Ideal
著者
Bjarnason Nökkvi Jarl
出版者
立命館大学ゲーム研究センター
雑誌
REPLAYING JAPAN
(
ISSN:24338060
)
巻号頁・発行日
vol.2, pp.11-21, 2020-03
3
0
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OA
Comparative Studies on the Development of the Esports Industry—the USA, Japan, and China
著者
Nakamura Akinori(Aki)
出版者
立命館大学ゲーム研究センター
雑誌
REPLAYING JAPAN
(
ISSN:24338060
)
巻号頁・発行日
vol.3, pp.169-177, 2021-03
3
0
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OA
100-Yen Apocalypse : Sensorial Experiences of Zombie Play in Japanese Game Centers
著者
May Lawrence
出版者
立命館大学ゲーム研究センター
雑誌
REPLAYING JAPAN
(
ISSN:24338060
)
巻号頁・発行日
vol.2, pp.83-93, 2020-03
2
0
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OA
「Battlefield 4」に対する中国政府とプレイヤ―の取り組み:「脆いゲームプレイ」の再創造
著者
楊 思予
出版者
立命館大学ゲーム研究センター
雑誌
REPLAYING JAPAN
(
ISSN:24338060
)
巻号頁・発行日
vol.5, pp.81-90, 2023-03
2
0
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0
IR
ゲームはどのような移動を与えてくれるのか : マノヴィッチとインゴルドによる移動の感性論
著者
谷川 嘉浩
出版者
立命館大学ゲーム研究センター
雑誌
Replaying Japan
(
ISSN:24338060
)
巻号頁・発行日
vol.2, pp.165-175, 2020
2
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OA
Japan’s Videogames and Digital Cultures : Local and Global. A Report about the 6th PaJaKo Workshop between Ritsumeikan and Leipzig University
著者
Ito Kyohei
Kawasaki Yasuo
Bruno Luca
Roth Martin
出版者
立命館大学ゲーム研究センター
雑誌
REPLAYING JAPAN
(
ISSN:24338060
)
巻号頁・発行日
vol.2, pp.189-194, 2020-03
2
0
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0
IR
基調講演/乱反射するヴィジョン : 日本のゲームにおける「トランスメディア・ストーリーテリング」
著者
ハッチソン レイチェル
出版者
立命館大学ゲーム研究センター
雑誌
REPLAYING JAPAN
巻号頁・発行日
pp.25-34, 2018-03
1
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OA
Dreams of the Japanese Self in The Legend of Zelda : Breath of the Wild
著者
Herfs Laurence
出版者
立命館大学ゲーム研究センター
雑誌
REPLAYING JAPAN
(
ISSN:24338060
)
巻号頁・発行日
vol.2, pp.33-47, 2020-03
1
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OA
Kamurocho, Kazuma and I : Experiencing a Ludoformed District in the Yakuza series
著者
Lima Leandro Augusto Borges
出版者
立命館大学ゲーム研究センター
雑誌
REPLAYING JAPAN
(
ISSN:24338060
)
巻号頁・発行日
vol.4, pp.9-21, 2022-07
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