著者
竹内 聖悟
出版者
東京大学
雑誌
若手研究(B)
巻号頁・発行日
2014-04-01

将棋や囲碁などのゲームではゲーム後にプレイヤ同士で「感想戦」と呼ばれるゲーム内容の検討を行い、実力向上に役立てる。ゲームAIにおいては、このような「感想戦」が行われることはない。本研究では人間が行う「感想戦」に着目し、複数のゲームAIによるゲームの検討とそれによる棋力向上を目的とした。本研究の主な成果の一つとして、あるゲームAIに他のゲームAIが助言を与える手法を提案し、それによる棋力向上を示したことが挙げられる。

言及状況

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こんな研究ありました:感想戦に基づく、ゲームAI の強化法(竹内 聖悟) http://t.co/OE2iIa8nv5

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