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[Game][AI] > "戦術的ターン制ストラテジーゲームにおけるAI構成の ための諸課題とそのアプローチ"
[PDF] > "Web情報を用いたキャッチコピー自動生成システム"
[NLP][Paper][日本感性工学会] > "人名の言語的特徴の分析に基づくキラキラネーム判定"
> ドメインにより意味が変化する単語に着目した 猥褻な表現のフィルタリング
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[PDF][Paper] > "東日本大震災 の津波被害における神社の祭神とその空間的配置に関する研究"
[PDF][Paper][北海道大学][linguistics][言語学] > "言語接触とゲルマン語の類型(1):フリジア語群を中心に"
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[Paper][linguistics][PDF][北海道大学][言語学] > "ゲルマン語の歴史と構造(5) : 現代ゲルマン諸語"
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[yosuke_furukawa][古川陽介] > "明治大学理工学部情報科学科ヒューマンインターフェース研究室(学生部会ANGLE)"
[惠良和隆][AI][人工知能][Paper] "AI技術のゲームコンテンツへの適応 ~安易な技術導入は開発現場を泥舟化する~"
[NLP] NLPの概要。具体例でできたWatsonの仕組みが面白い。