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食肉のおいしさの決定要因
CiNii 論文 - 食肉のおいしさの決定要因 https://t.co/9u5MdcZS6l https://t.co/GLPy6eQfHF
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食肉のおいしさの決定要因
CiNii 論文 - 食肉のおいしさの決定要因 https://t.co/9u5MdcZS6l https://t.co/GLPy6eQfHF
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接触による力学的反応を自動生成するアバター
RT @suzukake0: アバターの論文が掲載されました! 物理エンジンを用いてアバター同士の貫通を防ぐ研究です ダウンロードは有料です。ご興味あれば、ぜひ! https://t.co/e5tXEjP8Nh #情報処理学会 #VRoid https://t.co/sRD1O…
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パンツパターン作図法の検討―図学的手法による―
昨日 パンツに関する学術的な専門用語を調べようと思って探してたら30年前の興味深い検討があった 衣類にも学問があるしパンツにも学問があるんですね… J-STAGE Articles - パンツパターン作図法の検討―図学的手法による― https://t.co/yu50Z9dX7Q
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甘味の化学(生活の中の化学)
@snowphilia 思い出したのでついでに貼っときます J-STAGE Articles - 甘味の化学(生活の中の化学) https://t.co/mhGglji6aN
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触覚とHMD:Haptopusの提案
アッ そういえば僕の書いた記事がVR学会誌で公開されてました。 触覚とHMD:Haptopusの提案, 日本バーチャルリアリティ学会誌, 2021, 26 巻, 3 号, p. 17-20 https://t.co/XoqGGqGHJj 「究極のHMDは何か?」という特集で触覚技術を内蔵したHMDの研究紹介をしております(僕の研究含め)。読んで!
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VRChatにおける疑似身体接触が好感度とコミュニケーション難易度に及ぼす効果に関する調査研究
私が協力した研究論文が掲載されました。 回答、拡散に協力して頂いた全ての方にお礼申し上げます。 https://t.co/mmLG7ZdtIh
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2-3. 高フレームレートによる3D映像の高画質化に向けて
@pizzapotato0408 人間が認識できるのは240~250fps付近までみたい https://t.co/AbDLHIKM9R https://t.co/v9laBaJ6uT https://t.co/cFMNNhYmuQ
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高フレームレート撮像テレビジョンシステムの動画質改善効果
@pizzapotato0408 人間が認識できるのは240~250fps付近までみたい https://t.co/AbDLHIKM9R https://t.co/v9laBaJ6uT https://t.co/cFMNNhYmuQ
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アメとガムの乗り物酔い低減効果
@testjun 調べるとアメやガムが酔いに効果あるみたいですね… ちょうどのど飴買ってきたし口に入れながら入ってみよう https://t.co/gTH3M711PZ
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接触による力学的反応を自動生成するアバター
アバターの論文が掲載されました! 物理エンジンを用いてアバター同士の貫通を防ぐ研究です ダウンロードは有料です。ご興味あれば、ぜひ! https://t.co/e5tXEjP8Nh #情報処理学会 #VRoid https://t.co/sRD1OMCGSr
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