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進化計算法を用いた詰将棋の自動生成
@bleu48 @shiroi_gohanP これかしら https://t.co/4y7fLSt6sp
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コンピュータ将棋における定跡生成法の一提案
芝さんの定跡理論。定跡を作る方法論としてとても良く纏まっていて素晴らしいです。非数学フレンズ向けに数理少なめで書かれていますが、この論文の実践例を覚えておくことで理論ベースの定跡作成にも役立つことでしょう。 https://t.co/6aUX8P36cY
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コンピュータ将棋における定跡生成法の一提案
RT @uuunuuun1: 情報処理学会の芝さんの論文を読む。 https://t.co/quEEwdpwhw 定跡生成については行き着くところまで行っているように見える。次のステップは。
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深層ニューラルネットの積分表現理論
RT @k1ito: 最近NNの数学的定式化が一部で流行っているっぽいので昨日リプライで送られてきた論文紹介するけど。これ数学プロパーが深層学習を勉強するときに一番良いPDFではと思えるレベル。よくここまでサーベイできるなと。。。(200ページ以上あるので重い) https:/…
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将棋名人のレーティングと棋譜分析
@nkwhite1 棋譜中の手の質をベースにした解析なので、勝率にもろに引っ張られることはないです。ただ、それでも相手の棋風にはある程度依存している印象はあります。勝敗を使わないレート測定は山下さんが過去にやられていて本研究でも大いに参考にしてます https://t.co/VSFUpbqmfH
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手札公開ババ抜きについて
鬼才、木谷さんのゲーム研究の新作です! 手札公開ババ抜きの勝利条件のお話です。ババを引くのが最善の展開もあるとか! https://t.co/QRSbRZUtP0
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