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コンピュータゲームプレイヤにおける勝率を用いた探索時間最適化手法
評価値をシグモイド関数使って勝率に変換して扱うっていうのは, たまにそこここで目にする. 軽く調べただけでも平成19年には出てた. https://t.co/lIbT3m1z8x
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現役プロ棋士に勝ち越したコンピュータ将棋 ~第2回電王戦,第23回世界コンピュータ将棋選手権速報~:6. コンピュータ将棋の今後
「トッププロとの対局が実現しなかった場合は勝てるレベルになったと宣言するのが良い」という旨が書かれた特集の本文はこれ. https://t.co/DUobv0hAgH
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将棋解説文のグラウンディングのための指し手表現と局面状態の対応付け
@kmo2 もしRTした論文の事ならこちらでオープンアクセスです. >https://t.co/CHbaqKFHCP
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OA
コンピュータ囲碁を用いて9路盤囲碁の研究をするプロ棋士の思考過程
今年のGPWの発表で,9路盤でも"終盤で複数のコウが絡むと必ずしも正確な手を返さなくなる"と大橋六段は認識してた.逆に序盤で盲点になりやすい有力な手を示すとも言ってたな.https://t.co/rwzpqZsjgl
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