きゃなる。 (@canal00)

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まあこれも何度か紹介してるけど、『プレイヤーが正しい乱数として認識する』内容は、『正しい乱数』とだいぶ離れてるよ。という話。pdfだけど、『正しい乱数』と認識する内容が実際には無茶苦茶操作されまくってる数字列だというお話。 https://t.co/5l8hZ0SKJ9
RT @as_capabl: 「ミジンコは危険を感じると頭を尖らせるが、特に意味はない上に尖らせるのに一日かかる」ってツイットがあったけど、追跡調査の結果ミジンコ達のがんばりは無駄で無かった事が判明して救われた気分になりました https://t.co/KtSS5lT886
詳しくはこちらの論文を。 https://t.co/5l8hZ0B9kz    長い文章読みたくねえやって人はこれをどうぞ。  https://t.co/CiRXpwfTwD
RT @nonono_P: ほら、この論文に並んでる名前の最後の人、苗字がない。 CiNii 論文 -  皇居におけるタヌキの食性とその季節変動 : https://t.co/cWN5258X3l
RT @yryrrrrryryr: 「アタック25の最適戦略」という、解答が分かってもあえて答えない方が良い(どのパネルを取っても期待値が下がる)局面について検討している論文が興味深い。例えば1問目にパネルとった人は、2問目にはあえて答えない方が良いらしい https://t.…
(続き)これが非常に参考になると思いますよ。 標準的なゲームプレイヤにとって自然に見える疑似乱数列の生成法From http://t.co/WId7JkmMYm http://t.co/O70mzrJAoM
RT @inosendo: 同じく池田心さんたちによる2013年11月の論文。「カルドセプト」を単純化したすごろくゲームが研究対象。読む際は「平均的なプレイヤ」が対象であることに留意してほしい。 | 標準的なゲームプレイヤにとって自然に見える疑似乱数列の生成法 https://…
RT @inosendo: ターン制ぷよぷよこと「崩珠」を制作したゲームAI研究者の池田心さんたちによる2012年11月の論文。 | 落下型パズルゲームの定石形配置法とぷよぷよへの適用 http://t.co/y5PZCf0IbO

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