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将棋図巧・将棋図巧詰手
んー、デジタルコレクションの将棋図巧を見てみたら、座標を使う方法 https://t.co/tIzPRHtIEO とそうでない方法 https://t.co/dTekqk8rSt が併記されていました。そして後者は「甲乙丙丁……」ではなく「いろは……」でした。記憶違いっぽい
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将棋図巧・将棋図巧詰手
んー、デジタルコレクションの将棋図巧を見てみたら、座標を使う方法 https://t.co/tIzPRHtIEO とそうでない方法 https://t.co/dTekqk8rSt が併記されていました。そして後者は「甲乙丙丁……」ではなく「いろは……」でした。記憶違いっぽい
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小学女礼式訓解
『小学女例式訓解』 https://t.co/U2dzF35wzQ っていう明治15年の物を読んでみたんですけど、もう全然違うっていうか、こんなに細かく指図されるなら「同じ物を続けて食べるな」みたいな大雑把な指示の出る幕は無いなって感じ https://t.co/LgWpdNBkzO
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IR
英語の接尾辞"-tic"の訳語「~的」について ―『中央公論』1962年11月号の場合―
「的」が音訳である、という主張に関してこのページが出典として挙げているのが https://t.co/4vlN24UzoP っていうpdfで、確かに「的」について書かれた論文なんですけど、少なくともこの論文は、音訳であると主張していないんですよ
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日本刑法
@jini_tukai それが、 http://t.co/IE90lkxTAL を見る限り、一般論で「偶然なる事情の影響を受くることある可き場合に於いては」と述べて囲碁はその一例である、くらいの文章なのですよ。全然書いてないように見える
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日本刑法
見つけたのは、この本 http://t.co/IE90lkxTAL のpp. 501-502(コマ番号254-255)です
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汎用人工知能の標準問題としての人狼ゲーム
RT @noo_ddfh: 「汎用人工知能の標準問題としての人狼ゲーム」 https://t.co/Lhmhye6sj1
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食文化における箸についての一考察 : わが国における箸の変遷 (第3報) (明治時代~昭和時代)
渡し箸は少なくとも明治15年にはありますね。https://t.co/ww2SQ1oT6Q 近年の失礼クリエイター(※マナー講師)による失礼事項の急増は、航空業界のローカルルールがCA出身のマナー講師によって外に出たことによる事象だった? - Togetter https://t.co/KrvHdWPijU
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<特集:ポップ・フィロソフィー>プレイスタイルの裏切り -ゲームとプレイの哲学-
自分が自分のプレイスタイルに裏切られたと感じるっていう、元論文の設定がとてもいい。これ、ガチ勢VSエンジョイ勢とか奉行問題とか、そういう他人のせいにしてきた話題への別側面からのアプローチなのよね。 https://t.co/EBuDHD0XLD
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ポタラ宮壁画に描かれたチベット伝統ゲーム
CiNii 論文 - ポタラ宮壁画に描かれたチベット伝統ゲーム http://t.co/qPtCsrDX6M メモ。
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汎用人工知能の標準問題としての人狼ゲーム
「汎用人工知能の標準問題としての人狼ゲーム」 https://t.co/Lhmhye6sj1
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百鬼夜行 3巻拾遺3巻
近デジ本の落書きといえば、妖怪クラスタ的にはやっぱりこれですかね。 >国立国会図書館デジタル化資料 - 百鬼夜行 3巻拾遺3巻. [1] http://t.co/rxnxibzhjL
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