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アニメ産業における労働者の定着志向とその構造的条件 ――ネットワーク型組織におけるインフォーマルなコミュニティに着目して――
RT @InterestingEss: 松永伸太朗、永田大輔「アニメ産業における労働者の定着志向とその構造的条件」 https://t.co/F2VIHDO0es
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美術作品の複製と著作権 ─19世紀ドイツにおける絵画・版画・写真をめぐる議論を中心として─
「美術作品の複製と著作権 ─19世紀ドイツにおける絵画・版画・写真をめぐる議論を中心として─」 酒 井 麻千子 https://t.co/hv0KBWBbDW こちらの論文も興味深かった 1857年に、適法に複製された銅版画を写真家が権限なく複製して販売し、違法な複製であると判決された歴史的事件があったそう
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19世紀後半における写真保護法規の検討 : 日本及びドイツにおける写真と著作権との関係を中心に
「19 世紀後半における写真保護法規の 検討® 日本及びドイツにおける写真と著作権との 関係を中心に」 酒 井 麻千子(東京大学大学院) https://t.co/dDlJdVjkyp 日本の明治期に「写真」という新しい技術が入って来た際の著作権的保護法規の歴史に関する研究論文のよう 興味深かった
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漫画の技法「背景」を用いた制作と鑑賞の授業に関する研究
こちらの論文にマンガの背景技法の特徴の分析があって、とても興味深かった 『漫画の技法「背景」を用いた制作と鑑賞の授業に関する研究』高林未央 https://t.co/qUDDfPjiRX アニメの背景表現の歴史への影響を考えるヒントがいくつかある気がした
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漫画の技法「背景」を用いた制作と鑑賞の授業に関する研究
クリスタの練習をしながらマンガの背景の描き方についてもすこし研究中 マンガ背景に関するとても興味深い論文を発見した 『漫画の技法「背景」を用いた制作と鑑賞の授業に関する研究』高林未央 https://t.co/qUDDfPjiRX
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アニメ産業における労働者の定着志向とその構造的条件 ――ネットワーク型組織におけるインフォーマルなコミュニティに着目して――
松永伸太朗、永田大輔「アニメ産業における労働者の定着志向とその構造的条件」 https://t.co/F2VIHDO0es
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『ドラゴンクエストIV』における人工知能 —開発者インタビューから見るディジタルゲームAI 技術—
30年以上前に日本を魅了したAIが論文に。なんとしても記録に残そうという開発者の心意気が素敵です。 「スクウェア・エニックスAI部の三宅陽一郎ジェネラル・マネージャーと坂田新平リードデザイナーが開発者にインタビューした論文が、人工知能学会誌(https://t.co/7EKN1hKj15
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アーティクル:情報解析と著作権——「機械学習パラダイス」としての日本
https://t.co/SC32OKuYwJ この資料の補足に書いてありますね。 法の抜け穴があれば、日本企業のみならず海外企業にも利用されてしまいますし、海外は規制したのに日本は規制してないとなった場合、世界中から槍玉に挙げられるかもしれません。赤松議員@KenAkamatsuはどのようにお考えなのでしょうね。 https://t.co/lIDwP7YjW1 https://t.co/94vPDZpFZQ
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