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ゆかたゆ
ゆかたゆ (
@yukata_yu_vrc
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頭部伝達関数の計測とバイノーラル再生にかかわる諸問題
頭部伝達関数の計測とバイノーラル再生にかかわる諸問題 (電子情報通信学会・2009年) DOI: https://t.co/TRb6xeKddA
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位相と様相 : 1階様相論理への拡張
VR中に読むものメモ https://t.co/F2LnolUSIp https://t.co/LrheEuRgpy
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初等トポス理論の射程 : 集合・圏・論理
VR中に読むものメモ https://t.co/F2LnolUSIp https://t.co/LrheEuRgpy
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LIC法を用いた鉛筆画風動画生成
【pdf】 LIC法を用いた鉛筆画風動画生成 画像電子学会, 2014 https://t.co/TrGBFtcs7w
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GPU上での粒子法シミュレーションの空間局所性を用いた高速化
RT @sksat_tty: @yukata_yu_vrc データ構造で言うと,キャッシュヒット率上げて頑張ろうぜ!というのもあるっぽいですね https://t.co/7Age30IcQt
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角膜反射を利用したスマートフォンの把持姿勢推定
発想の斬新さがまずスゴすぎる。こんなこと、考えたこともなかったわぁ… → 「角膜反射を利用したスマートフォンの把持姿勢推定」 https://t.co/qhWG5zHdWY #entcomp2021 https://t.co/Aqh1dxYIQE
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立体映画を見て顕性になった内斜視の一症例
https://t.co/TtGEvnUKJl 立 体 映 画 を 見 て 顕 性 に な っ た 内 斜 視 の 一 症 例 これが,3DやVRで小児に急逝内斜視が生じると言われるようになった大本の論文だと思います.
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小児の両眼視と3D
@yukata_yu_vrc 体視の発達に関する電気生理学的研究および心理物理学的研究から、おおまかな立体視は生後3 ~4 月頃より急速に発達し、6 ~8 月にはほぼ完成すると考えられている。 https://t.co/QT229xOsTB
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GPU上での粒子法シミュレーションの空間局所性を用いた高速化
@yukata_yu_vrc データ構造で言うと,キャッシュヒット率上げて頑張ろうぜ!というのもあるっぽいですね https://t.co/7Age30IcQt
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水面波モデルの動的制御による河川のリアルタイム表現
@yukata_yu_vrc https://t.co/fASH902XQv 数値計算でなく可視化が目的なら,見えんとこは雑に,見えるとこはちゃんとやればええやんけ!wというのは結構あって高速化もできるみたいですね.
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