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OA
大規模ゲームにおける人工知能 ─ファイナルファンタジーⅩⅤの実例をもとに─
著者
三宅 陽一郎
今村 紀之
Ingimar Gudmundsson
小松 智希
下川 和也
上段 達弘
白神 陽嗣
高橋 光佑
並木 幸介
Fabien Gravot
Prasertvithyakarn Prasert
Hendrik Skubch
Matthew Johnson
南野 真太郎
横山 貴規
雑誌
人工知能
巻号頁・発行日
vol.32, no.2, 2017-03-01
言及状況
変動(ピーク前後)
変動(月別)
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(2 users, 2 posts)
[game] "大規模ゲームにおける人工知能" FFXVのAI
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(31 users, 33 posts, 16 favorites)
いろいろと参考になる論文 コンパクトで読みやすい。 大規模ゲームにおける人工知能 ─ファイナルファンタジー XV の実例をもとに─ https://t.co/Qb1rEGXoOn
@hanakin12312 個人的には面白い。 https://t.co/QROCAEEcQB の詳細版って感じ。
読んだ。FF15におけるAIの使い方。これも面白かった…… 現段階ではもう100%完全に、リアリティと規模を求める限りはAI必須で、むしろAIの使い方がそのゲームの個性となる、ってことですね。https://t.co/IHgA3rSRU9
FFXVのAIの論文、一般公開されてるので見よう 大規模ゲームにおける人工知能 ─ファイナルファンタジーⅩⅤの実例をもとに─ https://t.co/edHgJpSjdn https://t.co/v5VqFKjmOR
@prototechno ありがとうございます。 https://t.co/B1r8imrb6E https://t.co/TAYDyrNFBr https://t.co/AGlfWd50TV からどうぞ。
大規模ゲームにおける人工知能 https://t.co/3rqvK8x9uh
『大規模ゲームにおける人工知能』 https://t.co/3FAa01aahn >アニメーションと意思決定の接続関係をいかに成立さ せるか,という問題は,現在も最も大きな未解決の課題 である.意思決定は離散的なシステムであり,アニメー ションは連続的なシステムである
難しい論文もキャラ名が入った途端にわかりやすくなる例「大規模ゲームにおける人工知能 ─ファイナルファンタジーⅩⅤの実例をもとに」 https://t.co/YejOkGYV25 https://t.co/5AZTPhWcas
人工知能学会 AI書庫(アイショコ) [旧:未来メディア実験館] https://t.co/9yLrjHHsfz
#AI #人工知能 #ゲーム #ゲームAI #FF #FINALFANTASY 大規模ゲームにおける人工知能 ─ファイナルファンタジーⅩⅤの実例をもとに─ https://t.co/VbjdzgGjp3
https://t.co/H3KOOFViE7 例えが全部イグニスになってる部分に笑った イグニスは性格や信条が言動によく現れていて、キャラクターとして萌えられるAIだなと思った
[feed] 人工知能学会 AI書庫(アイショコ) [旧:未来メディア実験館] https://t.co/FO2JjUbwJO
人工知能に関する会報誌が無料で公開されていて、FF15の人工知能についても載ってた(イグニスの写真等 https://t.co/W1oDy6SpPE
収集済み URL リスト
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