著者
簗瀬 洋平 鳴海 拓志
出版者
特定非営利活動法人 日本バーチャルリアリティ学会
雑誌
日本バーチャルリアリティ学会論文誌 (ISSN:1344011X)
巻号頁・発行日
vol.21, no.3, pp.415-422, 2016 (Released:2016-10-31)
参考文献数
18

Most game players want to improve their skills, but if they don't sense improvement they'll give up playing. So, we suggest a new way of dynamically adjusting a game's difficulty, in a way that is transparent to the player. In an experiment with a platforming game that focuses on jumping and hitting a target, players felt they were becoming better at the game instead of noticing the decrease in difficulty.

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やった人にはリプレイ時に種明かしあったと思いますが、簗瀬さん鳴海さんの論文はこちら。 https://t.co/cKmuUjqCHY
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