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[0研究][じゃない][音ゲー] 動きの「キレ」を評価軸にすえたゲームの考察と、リズム感を損なわない自由度の設定について考察
[0研究][じゃない][音ゲー] フィードバックがすぐに帰ってくるというのは、もしかして実際の楽器の練習にも使えるんじゃないか、という話