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コンピュータ将棋における定跡生成法の一提案
RT @Qhapaq_49: 芝さんの定跡理論。定跡を作る方法論としてとても良く纏まっていて素晴らしいです。非数学フレンズ向けに数理少なめで書かれていますが、この論文の実践例を覚えておくことで理論ベースの定跡作成にも役立つことでしょう。 https://t.co/6aUX8P3…
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ゲームにおけるヒューマンエラー ー将棋における考察ー
読み落としてたやつ出てきた エラー分析についてマトリックスで可視化するのは手間だけれど有効そう。 https://t.co/ZCFrCJ8xyB
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評価指標間の相関に基づく局面の難易度推定
RT @ihme_vaeltaa: 局面の安定性を可視化する方法について、習甦の竹内さんがやってる手法とかが面白そう https://t.co/thQuPj9X3y
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コンピュータ将棋の新しい波 : 3.最近のコンピュータ将棋の技術背景とGPS将棋
gpsの評価要素について載っていた特殊記事的なもの↓ https://t.co/4AE7hTNVD3 (画像は本記事より) https://t.co/mHT6nXG9dv
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棋譜情報からの手筋自動抽出とその利用
昔の将棋ソフトは手筋のDB化と登録ということを試みていたんですね。 https://t.co/bpYfxph4vW
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コンピュータ将棋における定跡生成法の一提案
芝さんの定跡理論。定跡を作る方法論としてとても良く纏まっていて素晴らしいです。非数学フレンズ向けに数理少なめで書かれていますが、この論文の実践例を覚えておくことで理論ベースの定跡作成にも役立つことでしょう。 https://t.co/6aUX8P36cY
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評価指標間の相関に基づく局面の難易度推定
局面の安定性を可視化する方法について、習甦の竹内さんがやってる手法とかが面白そう https://t.co/thQuPj9X3y
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