西田健志 (@takeshi_nishida)

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研究紹介:ガチャにおける「宗教」はどのように産み出されるか #entcomp2020 「ガチャを引くときに○○すると出やすい」といった「宗教」が生まれる現象を、自作のガチャゲームを被験者がプレイする様子を観察することで確認 https://t.co/Pou4Indkmj
プレゼンで緊張してしまう人向けの研究としてはこんなものがあります: コウテイカボチャ:聴衆に肯定的な反応を重畳する発表時緊張感緩和手法 https://t.co/TlMe5udUba #ITコミュニケーションデザイン
情報処理学会の学会誌最新号でポケモンGOの特集を組んでいるけど、そういうデザインで解決する視点が弱くてちょっとガッカリした https://t.co/Pd8Y0AyJib

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WISSの懇親会座席決めシステムの紹介記事こちらです。 #NLP2021WS4 学会イベントにおける コミュニケーション促進の継続的実践 https://t.co/HNWApbZOX3
日本バーチャルリアリティ学会論文誌に論文が掲載されました! 研究室の記念すべき最初のジャーナル論文です。 Behind the Photo:撮影の裏側を見せるフォトメディア 佐竹 澪, 橋本 典久, 橋本 直 https://t.co/L495ffoUfV
なるほど! QT @HomeiMiyashita これは!!斬新!!かも!!RT @mtsmr: なんか面白そうなんだけど/CiNii 論文 - 観光をあえて未完了に感じさせることによるリピータ創出システムの提案 … http://t.co/7vhwkNjvAv
なるほど! QT @HomeiMiyashita これは!!斬新!!かも!!RT @mtsmr: なんか面白そうなんだけど/CiNii 論文 - 観光をあえて未完了に感じさせることによるリピータ創出システムの提案 … http://t.co/7vhwkNjvAv

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