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置換パズルのメディア変換とパズル・ジェネレータの試作
著者
前田 篤彦
杉山 公造
間瀬 健二
出版者
一般社団法人情報処理学会
雑誌
情報処理学会研究報告. HI,ヒューマンインタフェース研究会報告
(
ISSN:09196072
)
巻号頁・発行日
vol.101, pp.33-40, 2002-11-23
被引用文献数
1
玩具が持つ豊かな世界をインタフェースに応用するための系統的なアプローチの一環として、ルービック・キューブ、メガリンクス、ピラミンクスなどの"置換パズル"を一般的に表す抽象モデルを作成し、CGを利用した新しい表現メディア(ラバー・バンド表現など)への変換方式を考案し、置換パズルのジェネレータを試作した。このジェネレータにより置換パズルの多くのバリエーションを生成することを通して、メディア変換の得失についての知見をまとめた。
言及状況
変動(ピーク前後)
変動(月別)
分布
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こんな論文どうですか? 置換パズルのメディア変換とパズル・ジェネレータの試作(前田 篤彦ほか),2002 http://t.co/XG7OZPfLSL
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収集済み URL リスト
https://ci.nii.ac.jp/naid/110002911756
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