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『ドラゴンクエストIV』における人工知能 —開発者インタビューから見るディジタルゲームAI 技術—
"AI を含むゲーム全体のゲームデザイナである堀井雄二氏,チーフプログラマの一人であり,AIを全般的に受けもった山名学氏にインビューを行い,その内容をまとめた" / https://t.co/O1KS0rXlh2 #ゲーム
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日本の初期パソコン市場における競争 NEC PC-98帝国の誕生から崩壊まで (前)
“リーダー企業が新たなイノベーションに十分に対応できず、競争力を大幅に毀損してしまう原因を探ることを目的” / https://t.co/4pSA46m6sJ #技術 #ビジネス
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応用数理の遊歩道(26) : 情報幾何の生い立ち
『内容は正しいであろうし,結果は有用であろう,しかしこれは数学ではない』『これは面白い理論であるから載せる,ただし「定理」,「証明」と書いてあるところは,「プロポジション」,「証明の概略」と書き直せ』 / https://t.co/RzADZHrzP0 #科学 #ネタ
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受動喫煙対策の動向 : 我が国と海外の屋内公共施設における喫煙規制
『受動喫煙対策の動向 ―我が国と海外の屋内公共施設における喫煙規制― 調査と情報ISSUE BRIEF― NUMBER 925(2016.11. 8.) 』 https://t.co/wwnJDH7uzz #社会
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注目のプライバシーDifferential Privacy
『2006年にDworkが提唱したDifferentialPrivacyである.本稿ではPPDM分野の概要および,Differential Privacyの簡単な紹介を行う』 https://t.co/1Zgh6nb16q #技術
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ディジタルゲームにおける人工知能技術の応用の現在
『ディジタルゲームにおける人工知能技術の応用の現在』 三宅陽一郎先生の論文。一般公開。 http://t.co/o8hBsaMteT #ゲーム #技術
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Frictional Coefficient under Banana Skin
『Frictional Coefficient under Banana Skin』 イグ・ノーベル賞の対象となった論文(だと思う)。 http://t.co/yvjDW6I4Aw #科学
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血液型と性格の無関連性――日本と米国の大規模社会調査を用いた実証的論拠――
『血液型と性格の無関連性―日本と米国の大規模社会調査を用いた実証的論拠』 『本 研究は,これらの知見の頑健性を高め,さらに無関連であることを積極的に主張するためのデータを提示する』 http://t.co/PrhDxBaT9h #ニセ科学 #科学
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投資型クラウドファンディングの動向 : JOBS法と我が国の制度案
『投資型クラウドファンディングの動向』についての国会図書館のレポート。JOBS法の概要。日本の現状は実施困難だが、その辺の解説も。『詐欺的募集から投資家を保護していくことも重要』 http://t.co/SfxSCHAdXo #社会 #経済 #ビジネス
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国家公務員制度改革の経緯と論点【第2版】
国家公務員制度改革について。法案の内容と特徴を、国会図書館が整理した資料。 http://t.co/aiyLfYHFgX #社会 #政治
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ゲーム情報学:8.ディジタルゲームにおける"AI"の役割
[ゲーム][デザイン]『ゲーム情報学:8.ディジタルゲームにおける"AI"の役割』 情報処理学会誌に掲載された遠藤雅伸氏の論文。 http://t.co/ZSD44lYw
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