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長年に渡ってゲームAIとアカデミックAIの架け橋となって活躍してきた三宅さんをおいて他にない、という解説。
https://jsai.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=pages_view_main&active_action=repository_view_main_item_detail&item_id=559&item_no=1&page_id=13&block_id=8
スクウェア・エニックス三宅陽一郎氏の人工知能学会論文『ディジタルゲームにおける人工知能技術の応用の現在』です https://jsai.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=pages_view_main&active_action=repository_view_main_item_detail&item_id=559&item_no=1&page_id=13&block_id=8
今月号の人工知能学会誌に掲載して頂いた
「ディジタルゲームにおける人工知能技術の応用の現在」
ですが、人工知能学会のサイトの方からも読めるようになりました。
(関係者各位の皆様のはからいに深く感謝いたします)
デジタルゲームAIはまだ若い分野でありますが、
ゲーム開発者の皆さま、学生の皆さま、デジタルゲームAIの分野に興味を持つ方々に広く読んで頂ければ幸いです。
https://jsai.i ...
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今月号の人工知能学会誌にゲームAIに関する解説論文を書きました。 WEBからも読めますので、ご参考にして頂ければ幸いです。 三宅陽一郎 「ディジタルゲームにおける人工知能技術の応用の現在」 https://jsai.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=pages_view_main&active_action=repository_view_main_item_detail& ...
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[Game][ai]
ディジタルゲームにおける人工知能技術の応用の現在 / 三宅 陽一郎
[ゲーム][技術]
『ディジタルゲームにおける人工知能技術の応用の現在』 三宅陽一郎先生の論文。一般公開。
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