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中村 薫
中村 薫 (
@kaorun55
)
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投稿一覧(最新100件)
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MRを用いたまちづくりワークショップ手法の開発
RT @HoloLabInc: XRまちづくりの昨年度取り組みについて、東京都立大学の饗庭先生から日本都市計画学会に論文投稿を頂きました! ぜひご覧ください! https://t.co/G41p5qatq3
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これからのAR/MRに期待すること ~産業界と学界の連携に向けて
RT @morio36: 公開されました! 産業界の片隅でARMRに携わる人間として、ARMRに期待することをお話させていただきました。 良かったら読んでみてください。 https://t.co/cGeCyCajRS
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UG+B法 : 主観及び客観視点カメラと姿勢センサを用いた位置合わせ手法(「複合現実感3」特集)
RT @AmadeusSVX: @kaorun55 @koukiwf 一方で、ハンドコントローラ等の目の前の物に対する位置トラッキングは主観側での計測が有利なので、内外を複合したトラッキングを使用する研究も行われていました。マーカーの有無を別にして、この課題は未だ考慮すべき点が…
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網膜走査•投影方式ディスプレイ
RT @AmadeusSVX: 繰り返しになりますが、網膜照射/走査方式のディスプレイについてはこちらの記事が詳しく、問題点やその改善についても記述があります https://t.co/HMueng6Mry
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網膜走査・投影方式ディスプレイ
網膜走査・投影方式ディスプレイ / “CiNii 論文 - 網膜走査・投影方式ディスプレイ” https://t.co/AkNtZlocoL #HoloLens
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網膜走査・投影方式ディスプレイ
網膜走査・投影方式ディスプレイ / “CiNii 論文 - 網膜走査・投影方式ディスプレイ” https://t.co/AkNtZlocoL #HoloLens
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網膜走査・投影方式ディスプレイ
網膜走査・投影方式ディスプレイ https://t.co/2oJp4ImXJz
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網膜走査・投影方式ディスプレイ
網膜走査・投影方式ディスプレイ https://t.co/2oJp4ImXJz
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HMD装着時における首によるジェスチャ認識 : 首可動域の特性(視聴覚技術,ヒューマンインタフェースおよび一般)
RT @cubic9com: おおう。CiNiiのキーワードにOculus Riftが。 / "CiNii 論文 - HMD装着時における首によるジェスチャ認識 : 首可動域の特性(視聴覚技術,ヒューマンインタフェースおよび一般)" http://t.co/w3R14rBrre
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重み付きクロスバイラテラルフィルタによる奥行き推定精度の向上
RT @fukushima1981: 論文出た.「重み付きクロスバイラテラルフィルタによる奥行き推定精度の向上 http://t.co/MsqQb2Yh」.MRF最適化しなくても,msオーダのフィルタ1本でデプスの精度は十分に上がる.OpenCVのステレオ関数の後段に使っ ...
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レスリスバーガーの誤った二分法に関する所見 : 「成功の秘訣」(1948年)の翻訳
「成功の秘訣」ってこれですか? http://ci.nii.ac.jp/naid/110000969597/ RT @holic: 日本語のはないですねー。どうせ読むならレスリスバーガーを。「成功の秘訣」が好き。
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プログラミング教育の最前線:2.プログラミングの大衆化が始まった
今一つ前提が伝わってないようなので、前のページも放流しておくか ちなみに「小学校の田植え」のメタファーは 原田先生 (@haradayasunori )の情報処理学会の学会誌から引用させてもらっています https://t.co/Ki0TpeEQCl https://t.co/vahccGxoZe
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これからのAR/MRに期待すること ~産業界と学界の連携に向けて
公開されました! 産業界の片隅でARMRに携わる人間として、ARMRに期待することをお話させていただきました。 良かったら読んでみてください。 https://t.co/cGeCyCajRS
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電子工作キットで自作するインタラクティブ音響浮揚装置
1000ダウンロード超えてた!わぁいわぁい https://t.co/YOEcqTaWM3 https://t.co/DmPFNMdHW8
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Predicting Strategies for Lead Optimization via Learning to Rank
武田薬品工業株式会社との共同研究で、過去のリード最適化のプロジェクトのデータを学習することで別のプロジェクトの最適化を予測できるか、という論文を書きました。この時は、ECFPを用いました。 / Predicting Strategies for Lead Optimization via Learning to Rank https://t.co/oq9i2p2wxY
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HMD装着時における首によるジェスチャ認識 : 首可動域の特性(視聴覚技術,ヒューマンインタフェースおよび一般)
おおう。CiNiiのキーワードにOculus Riftが。 / "CiNii 論文 - HMD装着時における首によるジェスチャ認識 : 首可動域の特性(視聴覚技術,ヒューマンインタフェースおよび一般)" http://t.co/w3R14rBrre
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