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Shuhei Miyazawa
Shuhei Miyazawa (
@room_909
)
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プログラミング教育の最前線:2.プログラミングの大衆化が始まった
RT @tokoroten: 今一つ前提が伝わってないようなので、前のページも放流しておくか ちなみに「小学校の田植え」のメタファーは 原田先生 (@haradayasunori )の情報処理学会の学会誌から引用させてもらっています https://t.co/Ki0TpeE…
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東芝レビュー = Toshiba review
RT @Kenzoo6601: ちなみに東芝はその後大阪万博の電光案内板を手掛けるわけですが、そちらももちろん東芝レビューの万博特集(1970年6月号)に掲載されています https://t.co/R6wqiMk6H8
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東芝レビュー = Toshiba review
RT @Kenzoo6601: 先日もツイートしたこちらの電光広告ですが、国会図書館デジタルコレクションから閲覧可能になった「東芝レビュー」の1957年10月号に「東芝シネサイン」として詳しく掲載されておりました https://t.co/h8djh9xUyx https://…
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モージャー氏撮影写真資料
RT @Elvis_Trauss: @room_909 こちらは国会図書館のモージャー氏撮影写真資料より。 https://t.co/6i1mIc1EsT https://t.co/LHFmBIz5WG
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注意欠陥多動性障害児における読みの眼球運動と文字配列の関係
@jundaisan @cumiodjm あそうか、そっちが原因か!とすると、こういうのが該当するんかな。 https://t.co/KqgUdPRQoj
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ロールプレイングゲームにおける戦闘パラメータの提示手法がプレイヤーの満足感に与える影響の研究
RT @tekken8810: リンク貼り間違えたのでもう1回…… >数値が大きいほどプレイヤーはゲームをおもしろいと評価するという仮説は棄却されたものの,数値が大きい場合,ゲームそのものの難易度は変わっていないにも関わらず,プレイヤーはゲームの難易度を高く感じることが分かっ…
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5373 京都・鴨川河川敷に坐る人々の空間占有に関する研究
@kumasiro ああ、工芸繊維大学でしたね! https://t.co/RFLYUoHXdJ
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VRを用いたピアノ教育支援システムの構築
@haonogu @hasu2010 あ、そういや前に出てましたねそれ! https://t.co/1CdBaxl6Hv
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プログラミング教育の最前線:2.プログラミングの大衆化が始まった
今一つ前提が伝わってないようなので、前のページも放流しておくか ちなみに「小学校の田植え」のメタファーは 原田先生 (@haradayasunori )の情報処理学会の学会誌から引用させてもらっています https://t.co/Ki0TpeEQCl https://t.co/vahccGxoZe
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フィールドワークの同伴者:写真家・飯山達雄の見た帝国日本
飯山達雄の写真集(半分くらい) ちょこっと飯山を調べたことがあります(*^^*) https://t.co/ruOWaA6iKn https://t.co/v1lJUlSiOY
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1956年の祇園祭山鉾巡行路の変更に関する考察 ―京都市の政策動向に着目して―
@room_909 手前の鉾(函谷鉾?)は辻回しの最中で、四条通を東行から北行に移ろうとしていますね。この辻回し、1956~1960年は四条寺町で、1961年以降は四条河原町で辻回しをしていたようです。(伊藤節子「1956年の祇園祭山鉾巡行路の変更に関する考察」) https://t.co/5Q990pTXtp
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東芝レビュー = Toshiba review
ちなみに東芝はその後大阪万博の電光案内板を手掛けるわけですが、そちらももちろん東芝レビューの万博特集(1970年6月号)に掲載されています https://t.co/R6wqiMk6H8
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東芝レビュー = Toshiba review
先日もツイートしたこちらの電光広告ですが、国会図書館デジタルコレクションから閲覧可能になった「東芝レビュー」の1957年10月号に「東芝シネサイン」として詳しく掲載されておりました https://t.co/h8djh9xUyx https://t.co/hUyYMqnm8a
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モージャー氏撮影写真資料
@room_909 こちらは国会図書館のモージャー氏撮影写真資料より。 https://t.co/6i1mIc1EsT https://t.co/LHFmBIz5WG
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ロールプレイングゲームにおける戦闘パラメータの提示手法がプレイヤーの満足感に与える影響の研究
リンク貼り間違えたのでもう1回…… >数値が大きいほどプレイヤーはゲームをおもしろいと評価するという仮説は棄却されたものの,数値が大きい場合,ゲームそのものの難易度は変わっていないにも関わらず,プレイヤーはゲームの難易度を高く感じることが分かった. https://t.co/ALHnnCA1Nc
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