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摩耶 (
@sylpheed13
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投稿一覧(最新100件)
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あの弱かったイオンがダイエーを呑み込んでしまった。何故?
RT @YP20511770: https://t.co/iE96APxo3f あの弱かったイオンがダイエーを呑み込んでしまっ た。何故? これは読んで損しない論文
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副詞「なんなら」の新用法 : なんなら論文一本書けるくらい違う
RT @Naga_Kyoto: この論文タイトルのセンスが良すぎる… 島田泰子「副詞「なんなら」の新用法 : なんなら論文一本書けるくらい違う」 https://t.co/FnkvzEv87E https://t.co/Vlpi1rPCsa
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オンライン調査モニタのSatisficeに関する実験的研究
RT @asarin: なお,学生たちは私がこういう研究をしていることはよく知っていますし,自分たちの卒論調査にも類似した項目を入れています.そして私が意地悪だということも多分よく知ってます(笑 https://t.co/PHUU2BwFFr
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1918年米騒動に関する考察 : 脚気統計と残飯屋から学ぶ
RT @hms_ulysses: 米騒動期の日本人のコメ喫食事情についての論文。とにかく日本人が白米を食べたがることが書いてある。面白い。 https://t.co/sqcfUySx1G
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IR
現場とは何か? : ローカル・ノレッジを媒介としたコミュニケーションに関する社会学的考察
RT @isaactruth: 昔「現場とは何か」という論文を書いたけれども、人に忙しさやつらさを伝えたかったら、「あなたは現場を知らないから」と相手に言ってはいけない。そう言った瞬間に相手につらさを伝えられるはずだったコミュニケーションは終わる。教育研究はそれに無自覚すぎたと…
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<特集:ポップ・フィロソフィー>プレイスタイルの裏切り -ゲームとプレイの哲学-
RT @terrasima: 自分が自分のプレイスタイルに裏切られたと感じるっていう、元論文の設定がとてもいい。これ、ガチ勢VSエンジョイ勢とか奉行問題とか、そういう他人のせいにしてきた話題への別側面からのアプローチなのよね。 https://t.co/EBuDHD0XLD
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標準的なゲームプレイヤにとって自然に見える疑似乱数列の生成法
RT @kaikoen: 論文「標準的なゲームプレイヤにとって自然に見える疑似乱数列の生成法」、めっちゃ面白え! 「数学的に正しく生成された乱数」と「プレイヤーが考える公平な乱数」って結構違うんだぜ!という話を、認知科学や心理学のアプローチで解説してる論文。 https://t…
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日本擬人名辞書
ハラディとかクレメンスとか歴史上の人物AAの元祖なわけだ http://t.co/ZgNh6XspYZ
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日本擬人名辞書
ハラディとかクレメンスとか歴史上の人物AAの元祖なわけだ http://t.co/ZgNh6XspYZ
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日本擬人名辞書
RT @kurubushi_rm: 【ネットで見れるこの資料】 日本擬人名辞書 http://t.co/mcAEV8uILu 擬人名とは性質や形状を人名にした「飲ん兵衛」「承知の助」「ちび助」「助平」のようなもの。これはあの宮武外骨がそんな擬人名ばかりを集めた辞典。 http…
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カント実践哲学における演繹の構造
RT @hhasegawa: 例の容疑者が書いたとされるカント実践哲学に関する論文では、ほぼ英語二次文献のみに即して議論がなされており、ドイツ語を読まぬ哲学徒はロリコン性犯罪者になる可能性あり、と積極的に煽動していくことにしたい。 / “Osaka Unive…” http:/…
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カントの『哲学的宗教論講義』における神学と宗教 (塚嵜智教授退官記念号)
RT @myrmecoleon: あ。女児監禁の藤原武容疑者の論文を見つけてしまった…… / カントの『哲学的宗教論講義』における神学と宗教 (塚嵜智教授退官記念号) http://t.co/zL1x5jiJPE
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マイクロブログの投稿時間に着目したユーザの職業推定に関する研究
RT @a_park: この論文購入してDLしたので今から読む / “CiNii 論文 - マイクロブログの投稿時間に着目したユーザの職業推定に関する研究” http://t.co/SAt4OVglvu
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マイクロブログの投稿時間に着目したユーザの職業推定に関する研究
RT @call_me_nots: おいやめろ / “CiNii 論文 - マイクロブログの投稿時間に着目したユーザの職業推定に関する研究” http://t.co/t73536RGtJ
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物質本来の強い超伝導を発現させる新奇プロセスの構築
RT @Ryofuwi: この科研費報告書すごい・・・https://t.co/a5zkUfEryn 「他研究室の学生に、当研究室の装置を壊されるという、予期せぬ事態に直面し、当初計画よりも遅れている」とか「データをねつ造しない、嘘をつかない学生を育てていく。」とか相当な怒りが…
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多元化するゲーム文化の研究課題 : 利用と満足・ゲーム実践・メタゲーム
CiNii 論文 - 多元化するゲーム文化の研究課題 : 利用と満足・ゲーム実践・メタゲーム https://t.co/Cj50vBef1X 論文はリポジトリで読める。3.2に『ウォーロック』の簡単な分析がある。
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<特集:ポップ・フィロソフィー>プレイスタイルの裏切り -ゲームとプレイの哲学-
自分が自分のプレイスタイルに裏切られたと感じるっていう、元論文の設定がとてもいい。これ、ガチ勢VSエンジョイ勢とか奉行問題とか、そういう他人のせいにしてきた話題への別側面からのアプローチなのよね。 https://t.co/EBuDHD0XLD
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