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角田創 Tsunoda Hajime
角田創 Tsunoda Hajime (
@tndhjm
)
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投稿一覧(最新100件)
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マッシブデータフローの生命性
これと言ってることと真逆ということになるのかな https://t.co/2qvyLEAA7c
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遮蔽縁が創り出す包囲空間の奥行き─絵画における空間表現の研究─
https://t.co/d3nzOPsUJ1
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脳内ネットワークの競合と協調 ―デフォルトモードネットワークとワーキングメモリネットワークの相互作用―
@exVPz1j8wH9VMxm デフォルトモードネットワークに近いものを感じた! > 例えば,空想,想像,白昼夢など刺激とは関係のない思考 (Task UnrelatedThought),また無意図的想起,つまり思い出そうという意図がないにも関わらずふと何かが思い浮かぶようないわゆるマインドワンダリング https://t.co/pFx9qFYRQ9
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ヴァルールの評価方法の確立と視覚表現
https://t.co/ShsC5ogDaa
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自己学習を振り返るための共起グラフによる学習履歴の可視化
https://t.co/1msbfXs3Gm
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ビジュアルな表現と認知プロセス
これを聞いていて思い出したけどコードによるスケッチのラグには、スケッチによってアイデアの発生が奨励される態度を強くあらわされてる https://t.co/rJE4zvS6xY
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マッシブデータフローの生命性
マッシブデータフローの生命性 https://t.co/tjEcHHt1hk
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合意形成プロセスを重視したグループ意思決定支援システムの開発
@uzura_tama_GO 多数決を批判するわけでは決してないが、こういうプロセスによって参加者の価値観を明確にし、協調とコンフリクトを追えるようにしたい… https://t.co/NRk8fbXSdP https://t.co/jGMLYWnbRW
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子供の遊びに影響を与える環境的要因に関する研究
失礼...引用元がなかった... 子供の遊びに影響を与える環境的要因に関する研究 https://t.co/EIQEFIuQZx
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子供の遊びに影響を与える環境的要因に関する研究
@takushambles @kakijiro 失礼しました!こちらです 子供の遊びに影響を与える環境的要因に関する研究 https://t.co/EIQEFIuQZx
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“予言の自己成就” と合理性
予言の自己成就問題というもの初めて知ったけど、現在維持バイアスにおけるやらない/できない理由を探す根底的問題という感じ。 https://t.co/Sq4XZ3sYBv
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Kairos Chat: 主観的時間の概念を導入したチャットシステム
RT @blu3mo:
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金銭的インセンティブとナッジが健康増進に及ぼす効果:フィールド実験によるエビデンス
1回のスポーツジム参加で $25 を与え、その後の 4 週間はAには報酬を与えず,Bには1 週間で 2 回以上参加することで $100の報酬を与える。期間中の参加回数に変化はあったが、期間終了後における習慣化の差はなかった。 金銭的インセンティブとナッジが健康増進に及ぼす効果 https://t.co/HIPleljwvf
お気に入り一覧(最新100件)
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あアラウド法:体験中のリアルタイムな感情の観測手法とその基礎検討
あアラウド法の論文が発行されました。 あアラウド法:体験中のリアルタイムな感情の観測手法とその基礎検討 https://t.co/XrZpvmFjQd
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MRを用いた体験を通した設計情報の提示がもたらす段階的な認知の誘導 Select Your Lifestyle 展プロジェクトを対象として
僕が筆頭著者として執筆した論文が『日本建築学会計画系論文集』に採択され公開されました。 MRを用いたカフェでのトリッキーな展示デザインの実践を、きちんとした建築学会の論文にまとめています。 これをきっかけに、XRと建築についてアカデミアでもより考えていければ。 https://t.co/oDQq7LvAoL https://t.co/OSKZkn6ot4
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オープン・ソース・ソフトウェア供給インセンティブの解明 : 公共財供給理論による分析
(準)公共財としてのOSSにフリーライダーと過少供給が発生せず、むしろ開発者による自発的供給が観察されるのはなぜか、という理論経済学的研究 https://t.co/G1LbVrONT0 ただ、「OSSとコンピュータに強い補完性がある」という前提の妥当性が気になる
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Kairos Chat: 主観的時間の概念を導入したチャットシステム
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