著者
宮丸 友輔 江村 伯夫 山田 真司
出版者
一般社団法人 日本音響学会
雑誌
日本音響学会誌 (ISSN:03694232)
巻号頁・発行日
vol.73, no.10, pp.625-637, 2017 (Released:2018-04-01)
参考文献数
29

ポピュラ音楽のノリは総じてグルーヴ感と呼ばれ,これは演奏音の時間的逸脱や音の強弱といった演奏上の操作によって表現されることが知られている。しかしながら,グルーヴ感の多様性や,それらと演奏上の操作との定量的関係について明らかにした報告はない。本論文では,種々のグルーヴ感に関連する音楽様式や印象について問うアンケート調査を実施することにより,グルーヴ感がドライブ感とレイドバック感の2種に大別できることに加え,それらを表現するための奏法上の操作として,ドラムス演奏におけるスネアの打叩タイミングとハイハットのアクセント位置が重要な要素であることを明らかにしている。スネアの打叩タイミングとハイハットのアクセント位置を様々に制御した演奏音を対象とした印象評定実験を実施した結果,ドライブ感は,表拍にハイハットのアクセントを付け,スネアの打叩タイミングをジャストから10msから20ms前に逸脱させることによって最も強く感じる一方で,レイドバック感は裏拍にハイハットのアクセントを付け,打叩タイミングをジャストから20ms後に逸脱させることによって最も強く感じることを明らかにすると共に,いずれの場合においても30ms逸脱させると極端にグルーヴ感が損なわれてしまうことを示唆している。

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[ドラムマシン][rhythm][論文]

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後で読もう。 ポピュラ音楽のドラムス演奏におけるグルーヴ感の研究 https://t.co/zqBsB4IX4P
ノリに関する研究 https://t.co/xZ0mlloCY4
ドラムに疎い俺が、 日本音響学会の論文呼んで ほえーってなった https://t.co/YQFYPZN8yU
調べてたらグルーブを研究してる論文出てきた。 https://t.co/RtSfBu1XJ7 やっぱり20msはポイントのようで。30ms超えるとグルーブ感は損なわれるのか。なんかわかる気がする。 全文これか。ちょっと読んどこ。 https://t.co/1lSvqho9rB
調べてたらグルーブを研究してる論文出てきた。 https://t.co/RtSfBu1XJ7 やっぱり20msはポイントのようで。30ms超えるとグルーブ感は損なわれるのか。なんかわかる気がする。 全文これか。ちょっと読んどこ。 https://t.co/1lSvqho9rB
@takumi_Drs 論文書くのは学生時代ぶりだから大変だな~って思ってたら、探したらすでに論文書いている人でてきました(笑) https://t.co/RtSfBu1XJ7
学術的にグルーブの研究をしてる人いるんだ。 すごい。 ポピュラ音楽のドラムス演奏におけるグルーヴ感の研究 宮丸 友輔, 江村 伯夫, 山田 真司 https://t.co/fcclfnHANX
ドラムのグルーヴに関する論文を見つけたので後で読む https://t.co/CthRpMdN2U
@makitoyamamura 山村さん、ツイッターのほうでこんにちは。偶然目にしたこちらの論文 https://t.co/iayMOB8TQo (2017年のもの)の言及文献に山村さんのご本が入ってました。ご存知かもしれないのですが、折角なので、お知らせまで…。
論文はこちら『ポピュラ音楽のドラムス演奏におけるグルーヴ感の研究』宮丸,江村,山 田 https://t.co/iayMOB8TQo
https://t.co/02qmp5k5q6 タイム感についてはこっちの方が詳しいな
ポピュラ音楽のドラムス演奏におけるグルーヴ感の研究 https://t.co/1mJAXJ80X4 面白かった。体感とも合致する。
分野的にはそうなるよねと思いつつ、俺の問題でよくわからなかった J-STAGE Articles - A study on the perception of “groove” in drum performances of popular music https://t.co/HuKCyypx5M
ポピュラ音楽のドラムス演奏におけるグルーヴ感の研究 https://t.co/0JjtnWnDgs
これは興味深い! https://t.co/lJ8A5E5qXr
これだ! | ポピュラ音楽のドラムス演奏におけるグルーヴ感の研究 https://t.co/WIJhD2BRf5
ざっと読んだけどうーんって感じだった…/ポピュラ音楽のドラムス演奏におけるグルーヴ感の研究 https://t.co/sLTp6RPxtl

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