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長久 勝
長久 勝 (
@mnagaku
)
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投稿一覧(最新100件)
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Literate Computing for Reproducible Infrastructureを用いたWiFiネットワーク構築手順の作成
@abagames 研究で、アクティビティを分析するために、コミットログを後追いで解釈したことはあるけど、文芸的コミットはそれを最初からやるってことか。文芸的diffは「コミットログを後追いで解釈」と意味的には同じかな。文芸的diffを研究(の論文化)の道具に使えるかも知れない。 https://t.co/Ah7egxn9MU
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Jupyter Notebookの実行履歴を活用した プログラミング演習の状況把握
Jupyter Notebookの実行履歴を活用した プログラミング演習の状況把握 https://t.co/wU17XIvYaE
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機械学習研究におけるプログラム開発と検証
https://t.co/5He7ws1MAD これはみんな読んでるのかな
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地方における高等教育機会と大学・短大進学行動 : 都市雇用圏を単位とした計量分析
書籍の方は都道府県単位なんだけど、 https://t.co/ME2HiPENeR は都市雇用圏単位の調査をやってて、個人的には都市雇用圏単位の方をもっと深掘りして欲しいと思ってる。手前みそだけど、プログラミングとかの体験機会を調べた https://t.co/saR1NwpOgD は、都市雇用圏ベース。
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広大な「マップ」を活用したクラウド監視システムの実運用への適用 (情報通信マネジメント)
#janog 「SNMPでネットワーク図を自動生成する」は、うちの https://t.co/NlXvbNcYe1 とちょっと近いかも知んない。NIIのオープンハウスで展示するよ。
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On the Analysis of Self-Stabilizing Algorithms Using Model Checking
http://t.co/YqdiJFKWoz カプコンの木本さんってモデル検査使った研究で学位取ってるのか。1回、話してみたいなー http://t.co/hiWYYJOk2D
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標準的なゲームプレイヤにとって自然に見える疑似乱数列の生成法
RT @kaikoen: 論文「標準的なゲームプレイヤにとって自然に見える疑似乱数列の生成法」、めっちゃ面白え! 「数学的に正しく生成された乱数」と「プレイヤーが考える公平な乱数」って結構違うんだぜ!という話を、認知科学や心理学のアプローチで解説してる論文。 https://t…
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ディジタルゲームにおける人工知能技術の応用の現在
RT @epi_x: #teaparty2015 三宅さんの論文はこちらからダウンロードできます。「ディジタルゲームにおける人工知能技術の応用の現在」 https://t.co/AuqwNmyhU0
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産業連関表の情報幾何(ネットワーク,テキスト・Webマイニング,一般)
http://t.co/8iZyzUc6zd 「同じことをやったらー」とか言ってたら、「産業連関表の情報幾何」の時の津田先生の肩書きにERATO湊が入ってたなど。
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デジタルゲームの歴史研究の展開--『ハッカーズ』から『Digital Game Preservation White Paper』まで
RT @shinjiyamane: 立命の炎上騒ぎは、文化財を預かった経験ある学芸員がいれば違った対応になったと思う。プロフェッショナルなゲーム史研究機関についてはIGDAのゲーム保存ホワイトペーパーを読むとよい。 http://t.co/EwnS4VNbuX
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デジタルゲームの歴史研究の展開:-『ハッカーズ』から『Digital Game Preservation White Paper』まで-
RT @shinjiyamane: 立命の炎上騒ぎは、文化財を預かった経験ある学芸員がいれば違った対応になったと思う。プロフェッショナルなゲーム史研究機関についてはIGDAのゲーム保存ホワイトペーパーを読むとよい。 http://t.co/EwnS4VNbuX
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COE Research Monograph Series, Vol. 2 : 法令工学の提案
http://t.co/FLCtOK9UP2 法令工学の提案、pdfになってた。冊子をわざわざ取り寄せた俺の立場が...とかはどうでもよくて、内容は示唆に富むと思うので、みんなが見れるようになったのは良いな。
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分散オブジェクト環境ORCHESTRAの設計
分散オブジェクト環境ORCHESTRAの設計 http://t.co/Oi6jKp4oL8 彼の論文がホストされている機械のそばでこれを書いている。もっとマジメな話もしておけば良かったな。互いに専門が違い過ぎると思って遠慮しあってた気がする。
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マーマレード作製中のナリンギン量の変化について
どうやら、マーマレード・ボーイに反応したようだな... RT @ronbuntter: こんな論文どうですか? マーマレード作製中のナリンギン量の変化について(諸星 俊雄ほか),1971 http://t.co/75FJOkI4AN
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自立学習歩行ロボットのシミューレション
http://t.co/J3ITZM8P 「自立学習歩行ロボットのシミューレション」中野先生の研究をフォローした論文、見つけた。これ短いから読みやすいね。中野先生の本の方は、3節棍みたいな2関節の構造でやってたな、確か。
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法令文書の言語解析法の研究 : 法令工学の研究として
@mitsuduno http://t.co/WXIMlnWi 今年も科研費とってやってますね。NLPと形式手法の合わせ技ですが、NLP部分を人力でやっても、簡単なことは出来るのかも。
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階層構造を有する成長現象の微分方程式モデル : 家庭用ゲーム機の販売実績に基づく分析例
RT @ronbuntter: こんな論文どうですか? 階層構造を有する成長現象の微分方程式モデル : 家庭用ゲーム機の販売実績に基づく分析例(中桐 裕子ほか),2002 http://id.CiNii.jp/E8JKL
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ルーマン理論と現象学, Niklas Luhmann, Die neuzeitlichen Wissenschaften und die Phanomenologie, Wien : Picus verlag, 1996
RT @nabeso: @contractio まあそうなんですけ、ちらっと公式組織~の参考文献を確認したら、フッサールもハイデガーもシュッツも引用されていないので、どの論文から明示してたかなと。と思ったらそのものずばりな文献が http://ci.nii.ac.jp/n ...
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ボードゲーム「シンペイ」の完全解析
RT @ronbuntter: こんな論文どうですか? ボードゲーム「シンペイ」の完全解析(解析,<特集>ゲームプログラミング)(田中哲朗),2007 http://id.CiNii.jp/bY7nL
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探索プログラムによる四路盤囲碁の解
RT @ronbuntter: こんな論文どうですか? 探索プログラムによる四路盤囲碁の解(清愼一ほか),2000 http://id.CiNii.jp/a214L 通常の碁盤(…
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プロプロ9路盤囲碁の序盤の変化(その1)
@ynaoto おつかれさまです。取り敢えず9路の情報をかき集めて自分より強いの作ったら満足かな。月曜に http://ci.nii.ac.jp/naid/110007162373 この辺は読んでおこう。来週、本業がヒマだといいなw
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強さと試合形式の合理性(<特集>スポーツOR PART-II)
RT @Cai0407: CiNiiでもう一つ見つけたじょ→ 強さと試合形式の合理性 http://ci.nii.ac.jp/naid/110001186713
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内科領域感染症に対するgrepafloxacinの臨床的評価
RT @kenny_green: これは初めてみた! RT @i2k 200人でも破綻しないデザインを褒めてほしい…w RT @ceekz: 著者が200人超えるような論文が CiNii にもあるのね。 http://id.CiNii.jp/W6ApB
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テレビ東京のアニメ番組製作ガイドライン
RT @ronbuntter: こんな論文どうですか? テレビ東京のアニメ番組製作ガイドライン,1998 http://ci.nii.ac.jp/naid/110003273067 1997年
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新しい円を抽出するアルゴリズム
RT @ronbuntter: こんな論文どうですか? 新しい円を抽出するアルゴリズム,2000 http://ci.nii.ac.jp/naid/110003225832 この論文は高精度に実時間で円を抽出
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植生と潅漑による熱環境緩和効果
水田の冷却効果の研究はこちら。2000年だから現在やるとまた変わってきそう。 https://t.co/5HEEwkegdc
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グレリンの発見についての裏話
児島将康先生の『グレリンの発見についての裏話』って記事は、生物系で研究やったりする人は一度読んどくと良いかもしれませんね https://t.co/TlSU61e3G3
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会議報告:The 20th International Conference on Autonomous Agents and Multiagent Systems( AAMAS-2021)
人工知能学会誌にAAMAS参加報告を寄稿したんだけど、僕がぼんやり思ったことを最後の章に集約しておいた。 https://t.co/5ZR22LJch2 https://t.co/KX928vJKSA
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