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@tetsuzuki1115
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コンピュータ将棋の新しい動き : 3.コンピュータ将棋における全幅探索と futility pruning の応用
「 コンピュータ将棋における全幅探索とfutility pruningの応用」 http://t.co/PKbkHXcKcn 読んでる。 2006年のものなので少し古いけど。 擬似コードが載っているし、日本語で丁寧な説明がされてるので読みやすい。
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df-pnアルゴリズムの詰将棋を解くプログラムへの応用
詰将棋を解くアルゴリズム、df-pnの論文。なんとなくわかったような気になっているので全然わかっていないはず。でもこれを考えた人がすごいということはわかる。天才か。天才なのか。 http://t.co/RxsrR0Ie1N …
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5五将棋における自動対戦を用いた評価関数の学習
論文 : 5五将棋における自動対戦を用いた評価関数の学習 https://t.co/JA0BEoYP5J
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将棋における棋風を形成する要素に関する統計的分析
.@mizumon_ 澤 宣成、伊藤 毅志「将棋における棋風を形成する要素に関する統計的分析」 https://t.co/RuM4BbPYsu ゲーム情報学研究会の研究報告は研究会から2年経つとオープンアクセスになりますのでぜひご利用ください
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将棋解説文のグラウンディングのための指し手表現と局面状態の対応付け
これは面白い。研究が進むことを期待。 / / “CiNii 論文 - 将棋解説文のグラウンディングのための指し手表現と局面状態の対応付け” http://t.co/9Zy2sthtJb
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完全プレイのためのデータベースのサイズの削減
やねうらおさんの「電王戦Finalを終えて その6」を読んで思い出した論文。「完全プレイのためのデータベースのサイズの削減」、田中哲朗、研究報告ゲーム情報学(GI)2012-GI-27 http://t.co/MW7sVL1IgI
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将棋AIにおける棋力の調整が不自然さに与える影響
81Dojoにログインしているbot「Omotenashi」の伊藤毅志さんのゲームプログラミングワークショップ2014の論文。 「 将棋AIにおける棋力の調整が不自然さに与える影響 」 https://t.co/NxGnPtRaxO
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将棋名人のレーティングと棋譜分析
山下さんが最近取り組んでおられた論文発表されたんですね。前に何人かで見せてもらったんですがこの論文を肴にかなり盛り上がりました。「羽生さんだけNHK杯の時間設定で2日制のタイトル取れる」とか。 https://t.co/CeKKtHCf0y
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