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Atsushi Izumihara
Atsushi Izumihara (
@izmhrats
)
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投稿一覧(最新100件)
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環境振動評価に関する国際規格
自動車メーカ勤務の友人からさっそく、振動に関しては周波数ごと(など)の暴露限界が1970年代には評価されていることを教えてもらった。 https://t.co/d2Fl5CL7yf
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SFと科学技術におけるテレイグジスタンス型ロボット操縦システムの歴史(<特集>遠隔操作システム)
ひさしぶりに読み返していた > 優れた技術予測を行った作品に関する知識は、VR に携わる技術者の教養の一つとなるべきものだと、我々は考える。 https://t.co/dadB7WWZ2Y
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靴型インタフェースによる歩行ナビゲーションシステムの研究
渡邊さんや安藤先生がされていた引き込みを利用した歩行ナビゲーションシステムの研究。さすがだなぁ。。。 https://t.co/MAQHenMqZC
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感覚・知覚測定法 (II. a)
朝倉書店の感覚・知覚実験法第2章、やたら小難しく書いてあるのだけど、慶應小谷津先生が1968年に人間工学学会誌に寄稿してある文章が、構成的におそらくベースになっていて、かつ圧倒的に平易でわかりやすかった。 https://t.co/KD8zvXy5ku
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脚への粘性感覚呈示装置の制作
稲見先生が度々「あれは良かった」と語ってる、安藤先生のIVRC作品「おこめっち!」(田植えVR)の実装に関する論文 > 「脚への粘性感覚呈示装置の制作」(1998) https://t.co/n6DFI5t0NL https://t.co/x1uJxKbCyE
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AffectiveHMD: 組み込み型光センサを用いた表情認識とバーチャルアバターへの表情マッピング
マシンラーニングの非常にわかりやすい応用で、読んでて楽しい > AffectiveHMD: 組み込み型光センサを用いた表情認識とバーチャルアバターへの表情マッピング https://t.co/ta1WTEGQPr
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Mob Scene Filter: 顔部位の形状・位置変形を利用した他人顔変換手法
RT @shigeodayo: 明日からのICCオープンスペース、NTTさん(渡邊淳司さん)のブースに技術協力した作品が展示されています。10枚の顔画像の中に、本当の自分の顔が1枚だけあります。顔画像を他人のそら似っぽく作り変えるアルゴリズムを使ってます。https://t.c…
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複数の注視領域を有するロボット視覚のためのウィンドウ制御用LSIの開発
RT @AmadeusSVX: @AmadeusSVX 91年当時、実時間画像認識なんてPCでは到底無理でした。なので、この先生は画像認識LSI自体から開発されています(!) https://t.co/iABIKd9f2g 先人の論文は、知見以上に技術力とパワーにぶん殴られるの…
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あの人の研究論文集
RT @narumin: あの論ってciniiにのってるんだ http://t.co/5cB9JCOa
お気に入り一覧(最新100件)
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この研究、実際どうやるの?研究方法の実際 ―質的研究・インタビュー分析―
「話を聞く前に、質的研究についてのなにか読んでおきたい」という方、たとえばこんなのはいかがでしょうか!^^ 質的心理学とナラティヴ研究の基礎概念 やまだ ようこ https://t.co/yziB52g94n この研究、実際どうやるの?研究方法の実際 能智 正博 https://t.co/naBbkwgqEw
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質的心理学とナラティヴ研究の基礎概念 ――ナラティヴ・ターンと物語的自己――
「話を聞く前に、質的研究についてのなにか読んでおきたい」という方、たとえばこんなのはいかがでしょうか!^^ 質的心理学とナラティヴ研究の基礎概念 やまだ ようこ https://t.co/yziB52g94n この研究、実際どうやるの?研究方法の実際 能智 正博 https://t.co/naBbkwgqEw
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アヤシサのゆりかご
稀に依頼のある私小説あるいは先達との思い出シリーズの新作です.今回は堀先生との思い出と,研究や学会のエコシステムについて書いていたはずが,なんだかラブレターみたいなものに... https://t.co/8C8ay15D6E
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表情を用いた身体自在化の試み—FaceDrive—
昨年の日本基礎心理学会での自在化身体シンポの解説原稿が公開されました。佐々木智也氏 https://t.co/aZo2zv5rzv,前川和純氏 https://t.co/C0AegUN7EI,福岡正彬氏 https://t.co/mE7Tgrb0lD
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身体拡張 多腕人間方式
昨年の日本基礎心理学会での自在化身体シンポの解説原稿が公開されました。佐々木智也氏 https://t.co/aZo2zv5rzv,前川和純氏 https://t.co/C0AegUN7EI,福岡正彬氏 https://t.co/mE7Tgrb0lD
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自在化される自己と機械の境界
昨年の日本基礎心理学会での自在化身体シンポの解説原稿が公開されました。佐々木智也氏 https://t.co/aZo2zv5rzv,前川和純氏 https://t.co/C0AegUN7EI,福岡正彬氏 https://t.co/mE7Tgrb0lD
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感情って科学の概念なんだろうか
自然種の説明がわかりやすい 感情って科学の概念なんだろうか 戸田山 和久 https://t.co/xLT3V2qvNs
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超音波フェーズドアレイを用いた3次元非接触マニピュレーション
音響浮揚の集大成っぽく書き上げた意欲作。PDFダウンロード可能。 J-STAGE Articles - 超音波フェーズドアレイを用いた3次元非接触マニピュレーション https://t.co/xO18p0oRcK
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A-14-6 つながり感通信 : 常時接続時代の新しいコミュニケーションスタイル
5G/5Senses 「気配」を通信で伝える、というコンセプトデモ。「つながり感通信」 https://t.co/3RTIBZH8Bx 系譜かなと思ったら、もっと、なんというか、こう、インスタレーションぽかった…。 https://t.co/gDV0WrY7Fr
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画像計測高精度化のための超音波定在波による空気揺らぎの抑制
FA財団論文賞を受賞しました(所属は論文採録時のもの) 画像計測高精度化のための超音波定在波による空気揺らぎの抑制 https://t.co/4PnCidlhiL こちらの記事で内容を紹介しています。 https://t.co/tsmABvWyOz https://t.co/PHfnYFyOy2
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リアルハプティクスの拓く未来社会
技術解説や展望はこの論文がオープンアクセスになってる。応用例は検索すれば沢山。力触覚再現は位置と力の制御を人が知覚しない(ms単位)ぐらい僅かにずらすのが肝と聞いた | 実世界ハプティクスの原理と展望 https://t.co/XFWDtENXF1
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電子工作キットで自作するインタラクティブ音響浮揚装置
情報処理学会論文誌の特選論文に選出されました! https://t.co/HUqQItCzlY 電子工作キットで自作するインタラクティブ音響浮揚装置 https://t.co/YOEcqTaWM3 ニコニコ学会での発表を洗練し、学会発表・展示会を経て論文化しました。
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実世界指向インタフェースの研究動向 (<特集> インタラクティブソフトウェア)
その後96年ぐらいに実世界指向のサーベイ http://t.co/LXJV9qM2 を書いたのですが、その後HCI的にもっとも大きな変化はなんでしょうね? RT @y_sumi: WISS'94(2回目)を見るとすごいや。暦本さんのaugmented...
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