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『てのひらめにゅう』 : ウェアラブルコンピュータ用入力インタフェース
RT @drinami: ま、そこら辺は公知で潰して行くのかな… https://t.co/ytv18p9hpt > RT https://t.co/uKNoHWC112
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J-021 ライトフィールドカメラを導入した焦点調節模擬システムの設計(J分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション,一般論文)
ライトフィールドカメラのシミュレーション。3DCGによる多眼式画像の生成。 https://t.co/DDAwahKZu8
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DIY音響浮揚装置を作ってみた(第2報)
10万円で作れる音響浮遊装置。 https://t.co/ATHDZe2319
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深層ニューラルネットの積分表現理論
RT @k1ito: 最近NNの数学的定式化が一部で流行っているっぽいので昨日リプライで送られてきた論文紹介するけど。これ数学プロパーが深層学習を勉強するときに一番良いPDFではと思えるレベル。よくここまでサーベイできるなと。。。(200ページ以上あるので重い) https:/…
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リアルハプティクスの拓く未来社会
RT @atmsphrca: 技術解説や展望はこの論文がオープンアクセスになってる。応用例は検索すれば沢山。力触覚再現は位置と力の制御を人が知覚しない(ms単位)ぐらい僅かにずらすのが肝と聞いた | 実世界ハプティクスの原理と展望 https://t.co/XFWDtENXF1
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網膜走査•投影方式ディスプレイ
読んでる。「網膜走査・投影方式ディスプレイ」https://t.co/ivjkkFtdgf
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多視点観察可能なインタラクティブフォグディスプレイ(<特集>3次元インタラクション)
多視点観察可能なインタラクティブフォグディスプレイ。 https://t.co/98ORnzmWWD
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角膜反射を利用したスマートフォンの把持姿勢推定
発想の斬新さがまずスゴすぎる。こんなこと、考えたこともなかったわぁ… → 「角膜反射を利用したスマートフォンの把持姿勢推定」 https://t.co/qhWG5zHdWY #entcomp2021 https://t.co/Aqh1dxYIQE
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これからのAR/MRに期待すること ~産業界と学界の連携に向けて
公開されました! 産業界の片隅でARMRに携わる人間として、ARMRに期待することをお話させていただきました。 良かったら読んでみてください。 https://t.co/cGeCyCajRS
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『てのひらめにゅう』 : ウェアラブルコンピュータ用入力インタフェース
ま、そこら辺は公知で潰して行くのかな… https://t.co/ytv18p9hpt > RT https://t.co/uKNoHWC112
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リアルハプティクスの拓く未来社会
技術解説や展望はこの論文がオープンアクセスになってる。応用例は検索すれば沢山。力触覚再現は位置と力の制御を人が知覚しない(ms単位)ぐらい僅かにずらすのが肝と聞いた | 実世界ハプティクスの原理と展望 https://t.co/XFWDtENXF1
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小特集「頭部伝達関数とその応用」にあたって
頭部伝達関数のこれまでとこれから。/ 小特集「頭部伝達関数とその応用」にあたって ――頭部伝達関数の肝―― https://t.co/9pK8m8GIE4
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確率分布間の距離推定 : 機械学習分野における最新動向(サーベイ,<特集>機械学習研究部会)
A survey / 確率分布間の距離推定 : 機械学習分野における最新動向https://t.co/9VgOboMAyA
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再帰透過性素材を用いた虚像投影式頭部搭載型プロジェクタ--動作原理と初期実装 (マルチメディア・仮想環境基礎)
@ochyai 類似の原理のOST-HMDは岐阜大の木島先生が再帰性透過HMPとして色々作っていらっしゃいますね https://t.co/yUJ45Itt81 https://t.co/oRF4mpiMky 反射型ルーバーによる実装もあったかと思います
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空中超音波触覚ディスプレイにおける刺激点移動時の騒音抑制法
空中超音波触覚ディスプレイにおける刺激点移動時の騒音抑制法 https://t.co/TYSXKEISVN 日本バーチャルリアリティ学会論文誌に採録された論文が公開になりました!
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1. アニメーション番組制作の概要(<特集>テレビ番組ができるまで)
こんな論文どうですか? 1. アニメーション番組制作の概要(<特集>テレビ番組ができるまで)(奈良 初男),2012 http://t.co/efqrleQLDn
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