zakki (@k_matsuzaki)

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@Remi_Coulom "Computing Elo ratings of move patterns in the game of Go" was referenced in this paper. https://t.co/oRn2lAVdoe
null moveと比較して集計はなんか他にも使えそうな予感。 https://t.co/oRn2lAVLdM
@tanakh AIで序盤を研究して使うのはみんなできるけど、中盤以降を研究して使いこなすのはA級棋士じゃないと難しいっぽいみたいな論文が https://t.co/DCzfC1q7TH
1995年のコンピュータ囲碁研究面白い。 https://t.co/0VL0z6nbSJ
途中までやったわー2年前にやったわーと読んでたけど、やろうと思ってたのにに > 「コンピュータ囲碁を用いた 思考の可視化に関する研究」 https://t.co/n2XVxWOc3V https://t.co/9O41F6ortl
@miura1729 授業でふんわり聞いたことしかなかったのでググって読んでみてたんですがなるほど分からん状態でした。 https://t.co/IMcZ25Uuvz
リーフノードでは行けるか。それ以外での挙動がよくわからない。 元ネタ https://t.co/0TAMN1Xof0
たしかに碁笥から石を取るフレームとか打った石の位置微調整するフレームとか打ち上げた石を蓋に置くフレームと捨ててるのもったいない ”深層強化学習における擬似的な行動による中間フレームの有効活用" https://t.co/EBwYySyfYK
RT @cute_na_piglets: 今年のUEC杯5五将棋大会で全勝優勝したプログラムは やねうら王+NNUE ベースとのこと。 自己対戦は先手9勝291敗、5五将棋は後手勝ちの可能性が高くなってきた。 任天堂のアソビ大全に入っているらしく、一気に知名度が上がりそう。…
これ https://t.co/Hblal7v388
Cerebrasのあれ1990年にはもうそういう概念はあって、ようやく上手くいった感じなのかしら "この大規模なニューラル結合をウェハ上に実現しようとする試みがなされている。ニューロ・コンピュータの開発研究には,このWSI技術が不可欠と考えられている。" https://t.co/PA1pNZNHOy
強化学習部分抜きのMCTS単体での棋力の変化どんなもんなんだろう "「待った」の概念を取り入れた効率的なオセロの学習" https://t.co/73fQiSh8bD
CarPoleでMCTSってs_(t+1)どっからもってくるんだろう https://t.co/MKHPVMCGta
かわいい深層学習むずい。正統派かわいいって専門用語なんかすか? 「ソーシャルゲーム「アイドルマスターシンデレラガールズ」の登場人物183人のうち, 「正統派かわいい」キャラクタとして位置づけられている67名のセリフを合計50,113件を用いることとした。」 https://t.co/vsUkl2luvv
懐中電灯追尾紙飛行機とか作れる? https://t.co/pzDzfflsZT
“アーティクル ゲームAI の原点『パックマン』はいかにして生み出されたのか?:岩谷 徹インタビュー” / “index.php?active_action=repository_view_main_item_detail&pa…” https://t.co/yl0hmPySeN
インスタ映えする玉子焼きの作り方として… https://t.co/XOhUkiq1ta https://t.co/7bI9Jhrqhl
ディープラーニングってやつで何とかならないんすか "囲碁学習支援のための用語判定システムの提案" https://t.co/tNAPfoDxcw
舞茸もエリンギも椎茸も松茸も生だと毒なのか。シアン化水素だったりホルムアルデヒドだったり… https://t.co/LnxpkKWRj3
RT @KuboBook: "なぜソフトウェア論文を書くのは難しい(と感じる)のか" https://t.co/enkzjIpF95 図がいいですね… https://t.co/BJmfLf5lR2
最後の方に光ファイバーの補償の話が。 http://t.co/mlF3ikcWg1
RT @kaikoen: 論文「標準的なゲームプレイヤにとって自然に見える疑似乱数列の生成法」、めっちゃ面白え! 「数学的に正しく生成された乱数」と「プレイヤーが考える公平な乱数」って結構違うんだぜ!という話を、認知科学や心理学のアプローチで解説してる論文。 https://t…
SATソルバ・SMTソルバの技術と応用 / “_pdf” http://t.co/KNcHG7w6Ua
画像ベース Web3D http://t.co/TTsPIJI0 http://t.co/moCAF1OC
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利益相反っていう観点になるのでちょっとずれるが原則は禁止というのがでてきた https://t.co/9Shf0l2aOP https://t.co/ooUbQRuasK
@k_matsuzaki 少し古いですがこんな論文があります。 https://t.co/sa1W2gYxWD

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